我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript
Possibleduplicate:Tinyjavascriptimplementation?我四处寻找Javascript的C实现,但找不到。我需要一个超便携应用程序,它可以在没有C++编译器的平台上运行。这是我的要求:ANSIC(尽可能兼容C89)最小的依赖性可嵌入(非独立)开源(兼容GPLv2)我不关心速度,但正确性是个问题。我希望它支持ECMAScript-262v5,但现在v3已经足够好了。这样的东西存在吗?如果没有,是否有任何移植相对简单的实现?DMDScript是我发现的最简单的,所以我最终可能会移植它。显然没有referenceimplementation,所以这可能是
我有需要同步工作的promise对象。例如,第二个promise不应该在第一个promise完成之前起作用。如果第一个拒绝第一个必须再次执行。我已经实现了一些示例。这个效果很好。调用getVal,等待2000ms,返回,i++,再次调用getVal.....getVal(){returnnewPromise(function(resolve,reject){setTimeout(function(){resolve(19)},2000);});}asyncpromiseController(){for(vari=0;i但我需要控制一组promise对象。我想做的是我有一个数据,我把它分
生产变量语句:varVariableDeclarationList;评估如下:评估VariableDeclarationList。返回(normal,empty,empty)。我想知道normal和empty的意思。 最佳答案 ECMAScript描述了一个内部类型来解释语句的行为,它叫做TheCompletionSpecificationType.Completion类型的值是(type,value,target)形式的三元组,其中:type可以是normal、break、continue、return或抛出。value可以是任何
有谁知道是否存在测试ECMAScript5支持的测试套件(例如,用QUnit编写)? 最佳答案 最“官方”的测试套件可能是ECMAScriptTest262,由EcmaTC39的成员开发。还有开源的ECMAScript5ConformanceSuite由Microsoft和Google开发Sputnik,它测试ECMAScript3的“所有方面”和ECMAScript5的部分内容。这两个套件都包含在ECMAScriptTest262中。如果您只想测试基本支持(例如,新功能的存在,而不是它们是否在每种情况下都表现正确),可以使用ECM
ECMAScript规范定义了一个"uniqueglobalobjectthatiscreatedbeforecontrolentersanyexecutioncontext".此全局对象是ECMAScript的标准内置对象,因此是native对象。规范还指出:Inadditiontothepropertiesdefinedinthisspecificationtheglobalobjectmayhaveadditionalhostdefinedproperties.Thismayincludeapropertywhosevalueistheglobalobjectitself;for
我正在深入研究for循环并在http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-12.6.3的规范中遇到ExpressionNoIn这是什么意思? 最佳答案 在section11.14中有解释“逗号运算符(,)”:*NoIn具有相同的结构,只是in排除了in关键字的使用,第11.8节“关系运算符”:规范说:The"NoIn"variantsareneededtoavoidconfusingtheinoperatorinarelationalexpressionwiththeinop
EcmaScript规范是否对用于实现运行时的进程模型施加了任何限制?例如,事件循环是否需要位于与管理与操作系统IO子系统的运行时通信的线程不同的线程上? 最佳答案 不,它没有具体说明这些。运行时通信和IO甚至不是语言的一部分,它们作为依赖于实现的奇异对象出现。ECMAScript规范甚至没有使用术语“事件循环”,尽管它确实定义了JobsandJobQueues哪个工作相似。然而,没有理由用多线程实现那些,毕竟,只有JS总是顺序运行。相比之下,HTML5规范确实定义了eventloops甚至是processmodel,但对多线程也没
这个问题在这里已经有了答案:howtodo`varself=this`insidees6class?(2个答案)关闭6年前。在EcmaScript5中,我们可以将this别名为varctrl=this,如以下代码片段所示。//EcmaScript5functionBookController{varctrl=this;ctrl.books=[];ctrl.getBook=getBook;functiongetBook(index){returnctrl.books[index];}}ES6中使用class的等效BookController。我有一个场景,其中getBook是用this而
我是Node.js和npm的新手,我正在尝试在VisualStudio2017中配置JavaScript开发环境。我已经下载并安装了最新推荐版本的Node.js(当前为v6.11.1)。在命令提示符下,我验证了我的Node.js路径是否配置正确并且我指向的是预期的版本。为此,我跑了:node-v正如预期的那样,我回来了:v6.11.1我还配置了VisualStudio来使用这个版本。为此,我转到“工具”>“选项”,将Node.js根文件夹添加到我的“外部Web工具”列表中,并将路径移至列表顶部,如下面的屏幕截图所示。我已通过修改我的package.json文件并验证包是否已下载来验证V