editor-indentation-preferences
全部标签效果展示官方文档:https://ymf930.gitee.io/fei-editor/#/npm安装npmifei-editor-S#oryarnaddfei-editor想要运行下面的示例,除此之外还要安装f-ui-one、brace引入在main.js中写入以下内容:import{createApp}from'vue'importEditorfrom'fei-editor';importAppfrom'./App.vue';importFUIfrom'f-ui-one'import'f-ui-one/lib/styles/index.css'import*asacefrom'brace'
第一步:安装yarnadd@wangeditor/editor#或者npminstall@wangeditor/editor--saveyarnadd@wangeditor/editor-for-vue@next#或者npminstall@wangeditor/editor-for-vue@next--save第二步:使用//htmlimport{getCurrentInstance,ref,onMounted,shallowRef,reactive,onBeforeUnmount}from"vue"import"@wangeditor/editor/dist/css/style.css"im
在Appium上运行第一个测试,我在日志中发现了一个错误。Appiumversion1.4.13xcodeversion7.2Appium的iOS设置:http://screenpresso.com/=nD2Cf.这是我的Java代码:importio.appium.java_client.AppiumDriver;importio.appium.java_client.MobileElement;importio.appium.java_client.ios.IOSDriver;importio.appium.java_client.remote.MobileCapabilityTy
1安装npminstallvue-quill-editor--save 2引入有两种引入方式(1)全局引入(main)import VueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'//调用编辑器//样式import'quill/dist/quill.core.css'import'quill/dist/quill.snow.css'import'quill/dist/quill.bubble.css'Vue.use(VueQuillEditor)(2)局部引入import{quillEditor}from'vue-quill-editor'exportdefault{c
我们可以使用Hue-PigEditor提供参数。但是,如何使用Hue将参数文件提供给pig脚本。在gruntshell中,我们使用以下命令来提供参数文件。$pig-param_file/tmp/pig_params.txttest.pig以上是我想从Hue的PigEditor做的事情。可能吗? 最佳答案 Pig编辑器有一个带有“Pig参数”列表的“属性”部分。你可以进去输入/用户/数据-paraminput=/user/data-optimizer_offSplitFilter-详细最新的Hue版本:http://demo.geth
1、Vue中实现富文本功能1.1拓展功能,上传图片从系统图片素材库中拉取图片,黏贴图片时,图片也存入图片素材库中2、将自带的class样式换为style内联样式3、适配小程序端(仅展示,不需要编辑)4、小程序端新增编辑富文本1、Vue中实现富文本功能使用插件vue-quill-editor,先下载插件npminsatll--savevue-quill-editor在main.js中引入importVueQuillEditorfrom'vue-quill-editor'//富文本import*asQuillfrom'quill'import'quill/dist/quill.core.css'i
适用场景: 查找指定文件夹下所有的prefab并找到所有引用的图片及路径。步骤分析: 1、通过guid获取资源路径 2、获取文件夹中包含后缀为.prefab的路径 3、编辑器下加载该资源(如果对资源有编辑的话需要在资源加载前加上开始资源编辑AssetDatabase.StartAssetEditing() 和操作结束后加上结束资源编辑AssetDatabase.StopAssetEditing()) 4、遍历prefab找到身上带有Image组件的物体,获取iamge.sprite的路径及图片大小信息 5、将
我刚刚了解了SharedPreferences.Editor的apply()和commit()之间的区别。apply()据说是异步的,可以安全地在UI线程上运行;commit()据说是同步的,不适合在UI线程上运行。所以我在MainActivity中用点击监听器做了一个简单的测试:SharedPreferencessharedPreferences=MainActivity.this.getSharedPreferences("synced",0);SharedPreferences.Editoreditor=sharedPreferences.edit();for(inti=0;i我
文章目录数据持久化简述基本使用与封装测试用例参考数据持久化简述数据持久化就是将内存数据通过文件或者数据库的方式保存到设备中。HarmonyOS提供两两种持久化方案:Preferences:主要用于保存一些配置信息,是通过文本的形式存储的,在使用中会将文本中的数据全量加载到内存中,不太适合存储大量数据的场景。数据库:分为两种,一种是非关系型数据库,数据是键值对的形式存储;另外一种事关系型数据库,数据是行和列的形式存储,提供一个系列的增删改查等SQL操作,适合数据复杂的场景,比如聊天会话记录等等。基本使用与封装Preferences提供了获取实例、读、取、删对应操作的方法:getPreferenc
前言在开发UI滚动列表的时候,经常会有每项的背景图不统一的情况,会间隔重复的情况居多。这种情况下,手动去设置间隔一行的背景图或者颜色是比较麻烦的。在此背景下,笔者尝试写个小工具,在搭建UI时配置一下循环背景的样式,可以通过一键点击后设置UI背景的样式,省去繁琐的过程,如果多个列表的样式更改,也提供全局的一键设置背景设置按钮。同时提供了动态设置的接口,方便在动态请求数据的时候设置背景样式。效果一键全局设置:单独设置:实现过程其核心思路是对UI的image组件的颜色和图片进行修改,配置的样式为数组的形式,通过循环的方式,遍历每个子节点和配置的样式,循环滚动的设置。至于Unity3d的编辑器扩展则是