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c++ - 玛雅编程 : Separating attributes into sections in the attribute editor

抱歉这么具体的应用程序,但我注意到另一篇关于Maya开发的回答很好的帖子。我刚刚为Maya编写了一个插件节点。它只是根据湍流函数杀死一堆粒子。湍流由许多可在属性编辑器中调整的属性驱动。在属性编辑器中,还有一些其他属性称为“缓存”和“节点状态”,它们位于湍流属性之前。这对用户来说看起来不太漂亮。我希望能够做的是在GUI中放置分隔线以将它们分开。如果您查看属性编辑器中的大多数其他Maya节点,它们就是这样做的。它们在面板上有水平可折叠栏,将不相关的属性彼此分开。我的简单问题是,如何告诉Maya创建这些可折叠条来拆分属性?感谢您提供的任何帮助。安迪 最佳答案

支持 Scott Meyer 建议的 C++ IDE : Prefer non-member non-friend functions over members

ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以

vue3-ace-editor前端 json格式化显示 json编辑器使用

前端json格式化显示json编辑器使用vue3-ace-editor1.安装项目目录下打开终端运行npminstallvue3-ace-editor2.使用template>divclass='content'>el-selectv-model="aceConfig.theme"class="m-2"placeholder="Select"size="large">el-optionv-for="iteminaceConfig.arr":key="item":label="item":value="item"/>/el-select>el-button@click="jsonFormat">

Unity 自定义Editor 地图编辑工具_使用说明

Unity自定义Editor地图编辑工具:自定义六边形网格数据并生成平面地图1.打开自定义编辑编辑器2.设置参数生成网格:设置参数,点击CreateGrid2.编辑网格类型:!!!Scene界面选择平行的Top视角点击数字修改每格网格块的类型,循环变化:初始白色:可放炮台红色:敌人行径块黑色:没有地图块3.放置Mesh:目前只能每种网格只能放固定的mesh放置固定种类的mesh点击PlacetheMesh点击后会自动生成地图数据存储于Resources文件下4.完善:点击CleartheGrid,清除网格显示,保存场景即可完成地图编辑若要重做,点击CleartheMesh并重复上述步骤5.同场

HarmonyOS进行本地化存储-Preferences封装

官方链接:HarmonyOS-Preferences数据持久化简述非关系型数据库-对Key-Value结构的数据进行存取和持久化操作轻量级数据存储功能通常用于保存应用的一些常用配置信息,并不适合需要存储大量数据和频繁改变数据的场景。应用的数据保存在文件中,这些文件可以持久化地存储在设备上。需要注意的是,应用访问的实例包含文件所有数据,这些数据会一直加载在设备的内存中,直到应用主动从内存中将其移除前,应用可以通过Preferences的API进行数据操作常用接口介绍保存数据(put)获取数据(get)是否包含指定的key(has)删除数据(delete)数据持久化(flush)基本使用与封装Pr

found character ‘@‘ that cannot start any token. (Do not use @ for indentation) -springboot启动报错

.......Causedby:org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerException:whilescanningforthenexttokenfoundcharacter'@'thatcannotstartanytoken.(Donotuse@forindentation)in'reader',line3,column13:active:@profileActive@^......1、改一下active:@profileActive@为active:'@profileActive@'试试2、maven重新编译一下,切换配置文件编译一下3、打开编辑器中项目的下面

已解决:Python Error: IndentationError: expected an indented block 问题

🌷🍁博主猫头虎(🐅🐾)带您GotoNewWorld✨🍁🦄博客首页:🐅🐾猫头虎的博客🎐《面试题大全专栏》🦕文章图文并茂🦖生动形象🐅简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺《IDEA开发秘籍专栏》🐾学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~💐《100天精通Golang(基础入门篇)》🐅学会Golang语言,畅玩云原生,走遍大小厂~💐🪁🍁希望本文能够给您带来一定的帮助🌸文章粗浅,敬请批评指正!🐅🐾🍁🐥文章目录《已解决:PythonError:IndentationError:expectedanindentedblock问题》摘要引言正文什么是`IndentationError`为什么会出现这个错误缺少缩进缩进不一致

ios - 苹果开发者下载中 "preferred"如何理解

在Apple开发者下载中,一些下载被标记为“首选”。我无法找到任何涵盖这意味着什么的内容。这是否意味着我们作为开发人员现在应该切换到这个版本? 最佳答案 是的,这个标记意味着特定的测试版是最后一个版本,开发者应该切换到它。您可以找到iOS11beta3的详细更新日志here(需要开发人员登录)。 关于ios-苹果开发者下载中"preferred"如何理解,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

react-app框架——使用monaco editor实现online编辑html代码编辑器

文章目录⭐前言💖react系列文章⭐配置monaco-editor💖引入react-monaco-editor💖引入react-app-rewired💖通过config-overrides.js添加monaco插件配置⭐编辑代码的react页面配置💖扩展可自定义配置语言⭐效果⭐总结⭐结束⭐前言大家好,我是yma16,本文分享关于react-app框架——使用monacoeditor实现online编辑html代码编辑器。monacoeditor编辑器MonacoEditor是一款功能强大的Web编辑器,由微软开发并使用在多个项目中。它是基于VSCode编辑器的核心组件,具有类似的功能和用户体验

iphone - iOS 5 中的单元测试 : Is there a way to remove STAssertTrue() lines from the editor temporarily?

我发现在我的代码之间编写数百行STAssertTrue会严重损害可读性。有没有办法暂时从编辑器窗口中删除这些行,这样我就看不到它们了?我认为没有。但有时好的特性会被隐藏... 最佳答案 不完全是,但是如果你改变codeSTAssert...STAssert...STAssert...morecode到:code{STAssert...STAssert...STAssert...}morecode您可以通过单击文本编辑区域左侧的显示三角形将大括号部分折叠为{...}。 关于iphone-i