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全部标签 ContextmenuOnsomeplatforms,thedraggableareawillbetreatedasanon-clientframe,sowhenyourightclickonitasystemmenuwillpopup.Tomakethecontextmenubehavecorrectlyonallplatformsyoushouldneveruseacustomcontextmenuondraggableareas.取自https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/frameless-window
我正在使用ElectronBuilder为Windows生成NSIS安装程序。我需要安装程序在启动菜单中创建快捷方式。我该怎么做?这是关于NSIS脚本的ElectronBuilder文档。https://www.electron.build/configuration/nsis#custom-nsis-script安装应用程序后我应该把要执行的代码放在哪里? 最佳答案 我能够通过将创建快捷方式的代码放在NSIS的自定义安装脚本中的customInstall宏中来做到这一点在package.json"build":{"nsis":{"
我正在使用Connect:Direct进程运行DOS命令以获取可供收集的文件列表。如果文件在集合文件夹中可用,则文件详细信息将重定向到输出文件(dirfile.lst)。然后Connect:Direct将收集这些文件,然后删除dirfile.lst。如果集合文件夹中没有文件,则dirfile.lst应该为空。并且Connect:Direct将不收集任何文件并删除dirfile.lst。我使用的命令是(dir"G:\Outbound\EDI\USCOLL_FTP\*"/a-d/oN)>"F:\Sterling\ConnectDirectv4.6.00\Server\program\217
我是Electron的新手,正在构建要在Windows上安装的应用程序。我在Electron的docs中阅读了有关如何分发您的应用程序的文档,并且我知道:electron-forgeelectron-builderelectron-packager目前,我正在与:"electron-builder-squirrel-windows":"^19.20.0","electron-builder":"^19.20.0","electron":"^1.6.11"鉴于此,我能够创建一个Setup.exe来安装我的应用程序,但是我当时是无法为安装过程创建任何UI。我想给用户选项,如果他需要,可以更
在electron和React中开发应用程序,在开发模式下一切正常,但在生产模式下,我遇到了路径问题。Windows-第10版Electron-v1.8.9react-v16.3当应用程序打开时,引发将数据从服务器下载到本地系统以在离线模式下显示的事件。在有互联网的开发模式下,文件路径如下"D:\Workspace\ElectronApp\images\image01.jpg""D:\Workspace\ElectronApp\images\image02.jpg""D:\Workspace\ElectronApp\images\image03.jpg"在没有互联网的分发模式下,文
是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v
我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭1年前。Improvethisquestion我尝试使用一个简单的HelloWorld程序在Windows7下测试MinGW,但出现以下错误:C:\code\helloworld.cpp:2:2:error:invalidpreprocessingdirective#INCLUDEC:\code\helloworld.cpp:3:7:error
我有一个使用stdio读写二进制文件的程序。它缓存当前流位置,如果读/写偏移量已经在所需位置,则不会查找。然而,一个有趣的问题出现了,即当读取一个字节并写入后续字节时,它实际上并没有被写入!这是一个重现问题的程序:#includeintmain(){FILE*f=fopen("test.bin","wb");unsignedchard[1024]={0};fwrite(d,1,1024,f);fclose(f);f=fopen("test.bin","rb+");for(size_ti=0;i您应该看到它写入字节FF下降到00,但是只写入第一个字节,因为它不跟在fread之后立即。如果
我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度