在Java中,可以编写具有未实现的抽象方法和调用抽象方法的非抽象方法的抽象父类(superclass)。然后在子类中实现了抽象方法。当您创建子类的实例时,父类(superclass)使用子类中的实现。我如何在C++中完成此操作?这就是我的意思,但是在Java中:父类(superclass).javapublicabstractclassSuperClass{publicSuperClass(){method();}privatevoidmethod(){unimplementedMethod();}protectedabstractvoidunimplementedMethod();}
我对类和父类(superclass)共享字段有点困惑。我期待这没问题:classSuperC{public:SuperC();protected:doublevalue;};classC:publicSuperC{public:C(doublevalue);};SuperC::SuperC(){}C::C(doublevalue):SuperC(),value(value){}但编译器告诉我C没有字段“值”。C没有继承自SuperC中定义的那个?非常感谢 最佳答案 可以,但是您只能使用构造函数初始化列表语法来初始化当前类成员。您必须
为了解决问题(实际上是在Ada中),我想出了以下代码。为什么它是合法的?classSuperclass{public:virtualvoidAnnounce(){printf("Iamthesuperclass\n");}};classSubclass:publicSuperclass{public:voidAnnounce(){printf("Iamthesubclass\n");}};intmain(){Superclassosuper;Subclassosub;Superclass*p=&osub;*p=osuper;osub.Announce();return0;}在main(
我创建了一个私有(private)API,它假定类中第一个成员对象的地址与类的this指针相同......这样成员对象就可以简单地派生出指向该对象的指针它是的成员,而不必显式存储指针。鉴于我愿意确保容器类不会从任何父类(superclass)继承,不会有任何虚拟方法,并且执行此技巧的成员对象将是声明的第一个成员对象,将该假设对任何C++编译器都有效,还是我需要使用offsetof()运算符(或类似运算符)来保证正确性?换句话说,下面的代码在g++下实现了我所期望的,但它能在任何地方运行吗?classMyContainer{public:MyContainer(){}~MyContain
由于这个奇怪的编译错误,我在编译我的程序时遇到了问题...这是代码的具体部分://theerroroccuresat"char_adr[][]"intheconstructorparametersAddresses(string_ime,string_egn,char*_adres,char_adr[][],intadrLen):Person(_ime,_egn,_adres){addressLength=0;for(;addressLength=5){break;}adr[addressLength]=_adr[addressLength];}} 最佳答案
您好,在此先感谢您对以下问题的任何帮助。编辑:我忘了补充一点,这是在无法访问STL功能的嵌入式系统上。我很抱歉遗漏了这条非常重要的信息。这是我第一次广泛使用C++进行编码,所以我忘了提及显而易见的事情。我回来补充这个事实,这个问题已经收到了一些回复。感谢大家这么快的回复!我正在尝试初始化结构的数组成员,该结构又是C++类的公共(public)成员。结构中省略了数组大小。这是一个例子://ClassA.hClassA{public:structStructA{StructBstructs[];};structStructB{//stuff};ClassA();//etc};//Class
我正在尝试为python编译C++扩展。我创建了一个接口(interface)文件foo.i,如下所示:%modulefoo%include"typemaps.i"//Forpointerstoprimitivetypes%include"std_string.i"//std::stringmapping%applyconststd::string&{std::string*foo};//datatypescontainingstd::stringmembers%{#defineSWIG_FILE_WITH_INIT#include"../path/to/c++/header/file
通常,STL是为提高速度而构建的。然而,在map和set数据结构上只有upper_bound和lower_bound并且没有操作来检索具有小于输入键的最大键的条目k.为什么是这样?我知道我可以简单地做一个lower_bound并做一个--it检索它,但根据数据结构,立即搜索正确的条目可能比搜索另一个条目然后返回一步更有效。例如,std::map使用红黑树,即二叉搜索树。如果upper_bound返回的元素是大于根的最小元素,则--it必须回到根,查询O(logn)的额外成本。如果这是Java,我会接受设计决定。然而,STL是为实现最高速度而构建的,那么为什么要省略此操作?澄清:我不是在
classFoo{public:voidmethodA();};classManagedFoo{FoofooInst;public:voidmethodA(){doSomething();fooInst.methodA();}};现在我想把ManagedFoo做成一个模板,管理任何类而不仅仅是Foo,并且在调用Foo的任何函数之前,先调用doSomething。templateclassManager{_TyManaged_managedInst;voiddoSomething();public:/*Forwardeveryfunctioncalledby_managedInst*//
当使用std::min_element和std::max_element时,如果范围内有多个元素是最低/最高,则返回的迭代器指向第一个这样的元素。但是我需要它指向最后一个这样的元素。在不编写自己的函数或反转输入数据结构的情况下,我该怎么做?我的输入数据结构是一个C风格的数组,例如intdata[N]并且C++11或Boost不可用(不是我的选择..) 最佳答案 你不必自己写数据结构,你可以使用std::reverse_iterator:typedefstd::reverse_iteratorRev;std::size_tidx=Re