我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置
我已经使用CABasicAnimation为我的菜单创建了动画。以下是我与此问题相关的代码:-(void)viewDidLoad{...[selfsetAwesomeMenu];}-(void)setAwesomeMenu{...//settagforawesomemenusubview[menusetTag:awesomeMenuSubViewTag];[selfaddPulseFilterSubView];}-(void)addPulseFilterSubView{//addpulseEffectFiltersubviewUIImageView*pulseEffectFilter=
我试图让我的模态框向上滑动并在单击按钮时反弹,但是当我将模态框包装到Animated.View组件中时它不起作用。它只是因为animationTypeProp而向上滑动,但之后什么也没有发生。有什么想法吗?//inrender()function//onPressfunction_onSelectFilter(rowID){if(this.state.modalVisible){this.state.bounceValue.setValue(2);Animated.spring(this.state.bounceValue,{toValue:0.8,friction:1,}).star
我正在尝试创建动画拖放功能,如下所示:http://moduscreate.com/animated_drag_and_drop_with_react_native/我想改变它,以便当用户开始触摸时,对象向上移动,这样它就不再隐藏在他们的手指下。我希望这个Action是动画的,但我也想在动画过程中跟踪平移手势。现在只要用户不移动手指,我的动画就可以正常工作。我正在使用此代码在触摸开始时为对象设置动画:onPanResponderStart:(e,gesture)=>{Animated.spring(this.state.pan,{...animationConstants,toValu
我有两个ViewController。AnimationVC有一些UIView动画,而DestinationVC没有。我有CPU使用问题。在我执行segue之后,动画block仍然显示在Instruments中,即使这些行属于执行segue的AnimationVC。UIView.animate(withDuration:1.0,delay:0.0,options:[.curveEaseInOut,.autoreverse,.repeat],animations:{self.s1.alpha=0.0self.s3.alpha=0.0},completion:nil)和letdur=0.5
我想使用UIAnimation的block样式方法使按钮闪烁,特别是:animateWithDuration:delay:options:animations:completion我认为我需要设置的一件事是“AnimationRepeatCount”属性-可以像这样在动画block代码中设置它吗?-(void)animateItemWithBlinking:(BOOL)blinking{__blockBOOLisInBlinkState=blinking;if(!isBlinking){//Startblinking[UIViewanimateWithDuration:0.50fdel
这只是偶尔发生,似乎是随机的,我无法重新创建此错误以对其进行追踪。我知道这不是很多信息,可能有成千上万的问题可能会导致这种奇怪的行为。但也许你可以指出那些最明显的问题,或者给我提示如何解决我的问题,或者只是告诉我下一步该怎么做。更新:@Błażej指出主(UI)线程可能很忙。看来我现在已经通过删除我在弹出之前弹出的viewcontrollerView上的所有动画来最小化这种行为。我做了这样的事情:[self.mapView.layerremoveAllAnimations];但如果我继续疯狂地来回导航,我仍然会注意到没有动画的弹出。 最佳答案
获取Animation中的所有Clip Liststring>clips=newListstring>();foreach(AnimationStateiteminanimation){varclipName=item.name;clips.Add(clipName);}
我有一份提交给iTunes的崩溃日志。我不确定如何重现该问题,因此我很难排除故障。[UIDevicesetOrientation:animated:]在iOS6上导致EXC_BAD_ACCESS崩溃。如有任何建议,我们将不胜感激!这是崩溃日志的相关部分:Thread0name:Dispatchqueue:com.apple.main-threadThread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x347d9692objc_msgSend_stret+181CoreFoundation0x3641f034_CFXNotificationPost2Foundation0x33
注意:我不是在问翻页动画。我对制作类似的翻板导航动画非常感兴趣。(请参阅随附的屏幕截图)。旧View将下沉并消失,而传入View将从右向中心滑动是否有任何我应该查看的github存储库或代码片段? 最佳答案 经过长时间的搜索,在github中找到了这个。https://github.com/dingtianran/DTRNavigationController 关于iphone-如何:FlipboardNavigationAnimation(NotthePageFlip),我们在Stac