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performance - 是否有使用 fabric js 构建的高级应用程序?

我有很多使用Fabric.js构建的简单应用程序或示例。我可以使用Fabric.js制作高级应用程序吗?我想检查一些应用程序并查看其性能,以便确认Fabric.js也可以处理大型应用程序。 最佳答案 我们专门构建了Fabric来驱动designeditor在Printio.ru上。每天有1000多名访客使用它。从其他大网站有easel.ly—视觉主题创建工具。还有mywallsticker.de,scrollkit.com,和others. 关于performance-是否有使用fabr

突破自监督学习效率极限!马毅、LeCun联合发布EMP-SSL:无需花哨trick,30个epoch即可实现SOTA

过去几年,无监督和自监督学习(SSL)取得了巨大进步,通过SSL学习得到的表征在分类性能上甚至赶上了有监督学习,在某些情况下甚至还能超过有监督学习,这一趋势也为视觉任务的大规模数据驱动无监督学习提供了可能。虽然自监督学习的实验性能惊人,但大多数自监督学习方法都是相当「低效」的,通常需要数百个训练epoch才能完全收敛。  最近,马毅教授、图灵奖得主YannLeCun团队发布了一种新的自监督学习方法Extreme-Multi-PatchSelf-Supervised-Learning(EMP-SSL),证明了高效自监督学习的关键是增加每个图像实例中的图像块数量。论文链接:https://arxi

html - 显示 : flex; vs calc(); performance

我今天参加了一个讨论,我想知道将两个div并排放置的最佳方式是什么。一方面,我喜欢使用display:flex;,另一方面可以选择使用calc(),原因是我们的div有填充我们需要通过填充来减少宽度。案例:两者的宽度都应为50%。默认的CSS是:*{-webkit-box-sizing:border-box;/*Safari/Chrome,otherWebKit*/-moz-box-sizing:border-box;/*Firefox,otherGecko*/box-sizing:border-box;/*Opera/IE8+*/}.container{height:100%;wid

html - 显示 : flex; vs calc(); performance

我今天参加了一个讨论,我想知道将两个div并排放置的最佳方式是什么。一方面,我喜欢使用display:flex;,另一方面可以选择使用calc(),原因是我们的div有填充我们需要通过填充来减少宽度。案例:两者的宽度都应为50%。默认的CSS是:*{-webkit-box-sizing:border-box;/*Safari/Chrome,otherWebKit*/-moz-box-sizing:border-box;/*Firefox,otherGecko*/box-sizing:border-box;/*Opera/IE8+*/}.container{height:100%;wid

ios - NSCountResultType 和 countForFetchRequest :error: in terms of performance? 有区别吗

我曾经使用NSCountResultType来计算我的CoreData上下文中的实体。不久前,我遇到了countForFetchRequest:error:,它似乎只用另一种(更具可读性的)语法来做同样的事情。尽管语法不同,这两者在性能、内存管理或其他方面有什么区别吗? 最佳答案 似乎完全没有区别(只有一个返回NSUInteger,另一个返回包含NSNumber的NSArray)。设置启动参数-com.apple.CoreData.SQLDebug3revealsthatbothNSFetchRequest*request=[NSF

ios - NSCountResultType 和 countForFetchRequest :error: in terms of performance? 有区别吗

我曾经使用NSCountResultType来计算我的CoreData上下文中的实体。不久前,我遇到了countForFetchRequest:error:,它似乎只用另一种(更具可读性的)语法来做同样的事情。尽管语法不同,这两者在性能、内存管理或其他方面有什么区别吗? 最佳答案 似乎完全没有区别(只有一个返回NSUInteger,另一个返回包含NSNumber的NSArray)。设置启动参数-com.apple.CoreData.SQLDebug3revealsthatbothNSFetchRequest*request=[NSF

performance - iOS/核心动画 : Performance tuning

我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi

performance - iOS/核心动画 : Performance tuning

我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi

performance - Flutter 低帧率性能

当我启动speed_dial动画插件时,我看到帧率UI线性下降。当我在这里添加sharedpref函数时出现问题:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){sharedpref_function();returnScaffold(听一个保存的值,即使sharedpref是空的,我也会有这种退化。10分钟后,之前什么都不做,我在调用_renderSpeedDial时测得1120毫秒/帧完整代码如下:bool_dialVisible=true;Color_speedDial=Colors.pink;sharedpref_function()asyn

performance - Flutter 低帧率性能

当我启动speed_dial动画插件时,我看到帧率UI线性下降。当我在这里添加sharedpref函数时出现问题:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){sharedpref_function();returnScaffold(听一个保存的值,即使sharedpref是空的,我也会有这种退化。10分钟后,之前什么都不做,我在调用_renderSpeedDial时测得1120毫秒/帧完整代码如下:bool_dialVisible=true;Color_speedDial=Colors.pink;sharedpref_function()asyn