我想在6个球上播放比例(从0->1)动画,每个球的持续时间为1000毫秒。并且每个动画都必须等待前一个动画200毫秒。例如:anim1.start->延迟200ms->anim2.start(当anim1正在播放时)->.........但我总是同时启动所有6个球的动画,我不知道为什么,可以有人告诉我吗??//showanimation.publicvoidshowBallAnimation(Viewv){LinearLayoutll=(LinearLayout)findViewById(R.id.ball_container);RelativeLayoutrl;ScaleAnimat
我想要一个相对布局来放大并且View的底部应该是固定的。我有一个相对布局-privateRelativeLayoutrlOutdoorSection;初始化它-rlOutdoorSection=(RelativeLayout)findViewById(R.id.rlOutdoorSection);创建了一个ObjectAnimator-scaleUpOutdoor=ObjectAnimator.ofFloat(rlOutdoorSection,"scaleY",1f,2.6f);scaleUpOutdoor.setDuration(3000);开始动画-scaleDownOutdoor
我有一个AnimationSet,里面有一个ScaleAnimation和一个TranslateAnimation,如下所示:翻译动画:TranslateAnimationgoTopFromRight=newTranslateAnimation(0,-(right.getLeft()-top.getLeft()),0,-(right.getTop()-top.getTop()));缩放动画:ScaleAnimation=setSizeForTop=newScaleAnimation(1,2,1,2);和动画集:bringToLeftFromTopAnimationSet=newAnim
我正在尝试使用ScaleAnimation从View的中心向右和向左缩放View。无论我为pivotX和PivotY设置什么值,它总是以相同的方式缩放(就像右边缘似乎在缩放保持左边缘不变)。下面是我用来初始化ScaleAnimation的代码。如果我做错了什么,谁能告诉我?谢谢。finalScaleAnimationscaleAnim=newScaleAnimation(1.0f,2.0f,1.0f,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 最佳答案
我想将一些View从任何位置移动到屏幕的中心并平行缩放。如果这太复杂,translate和scale顺序也是可以接受的。但我都做不到。我认为这是枢轴点的问题。但抱歉,我没有找到解决办法。请帮忙。可能对开发游戏的人来说很容易,我什么也没做。下面是我的代码:privatevoidmoveViewToScreenCenter(finalViewview){DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);intstatusBarOffset=dm.heightP
我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi
我的应用程序在我的iPad上运行。但它的表现非常糟糕——我的速度低于15fps。谁能帮我优化一下?它基本上是一个轮子(派生自UIView),包含12个按钮(派生自UIControl)。当用户旋转它时,按钮会动态展开和收缩(例如,12点钟位置的按钮应该始终是最大的)所以我的轮子包含:-(void)displayLinkIsCallingBack:(CADisplayLink*)dispLink{://usingCATransactionlikethisgoesfrom14fpsto19fps[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActi
我的布局结构如下:LinearLayout1LinearLayout2EditText我正在使用LayoutAnimationController将ScaleAnimation应用于LinearLayout1,以便层次结构中的所有View都按相同的比例缩放。应用ScaleAnimation后,所有View都正确缩放,但EditText不再响应落在它最初占据的空间之外的点击。换句话说,似乎EditText的可点击区域不会随着视觉表示而缩放。是否有解决此问题的方法,或者我在调用ScaleAnimation之前或之后丢失了? 最佳答案 万
这听起来可能很愚蠢,但我无法在任何地方找到如何指定ScaleTAnimation的pivotXType和pivotYType。我知道如何以编程方式进行,但我需要通过XML指定它(我需要它用于Activity之间的转换,使用overridePendingTransition方法)这是有效的代码:Animationanimation=newScaleAnimation(1,0,1,0,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF,(float)0.5,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF,(float)0.5);animation.setDura