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windows - Windows 上 POSIX::uname() 版本号有哪些不同的可能值?

我想确定我使用的是哪个版本的WindowsPOSIX::uname。我知道它在Windows2012上返回6.2。我找到了包含这些值、Windows版本和相应版本号的表格,但我找不到了。我一直在搜索文档,我现在无法在每个操作系统上运行uname来测试它。有没有人有链接或知道哪些数字对应于哪个版本的Windows?http://perldoc.perl.org/perlport.htmlhttp://perldoc.perl.org/POSIX.html 最佳答案 在Windows上,POSIX::uname从GetVersionEx

spacy自然语言处理工具库--en_core_web_sm

spaCy是自然语言处理(NLP)任务的必备库。spaCy处理文本的过程是模块化的,当调用NLP处理文本时,spaCy首先将文本标记化以生成 Doc 对象,然后,依次在几个不同的组件中处理 Doc,这也称为 处理管道 (Pipeline)。语言模型默认的处理管道依次是:Token,Tagger、Parser、NER等,每个管道组件返回已处理的 Doc,然后将其传递给下一个组件。spacy使用的语言模型是预先训练的统计模型,能够预测语言特征,对于英语,有:en_core_web_sm:英语多任务CNN,在OntoNotes上训练,大小为11MBen_core_web_m:英语多任务CNN,在On

c# - Windows 上是否有 posix SIGTERM 替代方案? -(控制台应用程序的温和杀戮)

我有一个由GUI应用程序运行的控制台守护程序。当GUI应用程序终止时,我也想停止守护进程。我怎样才能在Windows上以温和的方式做到这一点?在Linux上,我只会使用SIGTERM在Windows上是否有类似的控制台应用程序机制?为了提供更多细节,守护程序应用程序是用python编写的,gui是用C#和Windows窗体编写的。 最佳答案 定义“温柔”:)我假设在守护程序和GUI之间已经存在一个通信机制。只需引入“退出”命令并发送即可。如果您想要终止守护进程,即使它正在忙于做某事(或被卡住),请使用TerminateProcess

c++ - Windows/MinGW下相当于 "SIGINT"(posix)信号,用于捕获 "CTRL+C"

我正在windows下移植一个Linux/gcc程序,并为两者实现了常见的异常处理。我想知道什么是MinGW/gcc的SIGINT信号。这是我在Linux下的处理方式:staticvoidhandler(intsig){//Catchexceptionsswitch(sig){caseSIGABRT:fputs("CaughtSIGABRT:usuallycausedbyanabort()orassert()\n",stderr);break;caseSIGFPE:fputs("CaughtSIGFPE:arithmeticexception,suchasdividebyzero\n"

windows - mingw-w64 线程 : posix vs win32

我在Windows上安装mingw-w64,有两个选项:win32线程和posix线程。我知道win32线程和pthreads之间的区别是什么,但我不明白这两个选项之间有什么区别。我怀疑如果我选择posix线程,它会阻止我调用CreateThread等WinAPI函数。似乎这个选项指定了某个程序或库将使用哪个线程API,但究竟是什么?通过GCC、libstdc++或其他方式?我发现了这个:Whatsthedifferencebetweenthread_posixsandthread_win32ingccportofwindows?Inshort,forthisversionofming

iPhone MPMoviePlayerController : download files while streaming en play them locally

我有包含所有TS文件的m3u8文件。MPMoviePlayerController通过流媒体服务器上的http请求播放它们。但我想在本地获取文件,以便稍后在没有任何连接的情况下再次播放。我设法在我的设备上本地下载m3u8文件和所有TS文件,我编辑m3u8文件以指向本地.ts而不是http文件,但我无法从这个位置读取它们。(VLC可以做的很好)有没有办法在播放时下载片段(以避免2次下载),然后使用MPMoviePlayerController或其他方式在本地播放它们。 最佳答案 .m3u8是AppleHTTPLiveStreaming

ios - iphone i1i8n - 添加了 "en"本地化,在加拿大商店中不是英语

我已将我的应用程序设置为iTunesconnect并将fr_CA作为我的默认语言(是的,我知道这不是我实现可扩展性的最佳举措)。现在,我在我的应用程序中添加了“en”本地化,问题出在加拿大英语应用程序商店,它仍然以法语显示!在美国AppStore中,它完全是英文版的...我认为通过添加“en”,它适用于en_CA、en_US、en_GB等,不是吗?还是“en”代表美国英语?来自开发者文档:"theEnglishlanguageasitisspokeninGreatBritainwouldyieldalanguageIDofen-GB,whiletheEnglishlanguagespo

iphone - 如何纠正在 en.lproj 文件夹中创建 lproj 文件夹的 Xcode 错误?

我的项目中有一个Localizable.strings文件,我想为其添加更多本地化内容。所以我转到项目设置并单击“+”添加语言。由于没有“+”按钮,我无法再在右侧面板上执行此操作。Xcode在文件系统的en.lproj文件夹中创建了cn.lproj文件夹,这很困惑,但一些其他lproj文件夹(例如de.lproj)确实在它们所属的位置创建。如何在不破坏Xcode中的所有内容的情况下将xx.lproj文件夹移动到它所属的位置?我担心将它们留在xcode放置它们的位置会导致运行时出错,因为cn.lproj不应该是en.lproj的子文件夹。 最佳答案

iOS - 归档期间出错,注意到 UAPushLocalization.bundle/en.lproj/Localizable.strings

我创建了一组新的Controller,当我尝试归档新代码时,在归档这些Controller时发生了这个错误:error:open/Users/owner12/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Marketing-eusiyfrkjsbjfxdgpauubwhvpazb/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Marketing/InstallationBuildProductsLocation/Applications/Marketing.app/UAPushLocalization.bundle/en.l

c++ - 通过 posix 套接字发送文件时的零窗口

我有一个问题-当我试图通过posix套接字发送大量数据时(不管是文件还是一些数据)在某些时候我没有收到我期望的-我使用wireshark来确定导致错误的原因,然后我发现,恰好在我的应用程序中断时,双向发送了标记为红色的数据包,上面写着“零窗口”或“窗口已满”。结果是,应用层没有得到send()函数发送的数据。它得到了下一部分......我做错了什么吗?编辑:假设我想发送19232条数据,每条1024字节-在某个随机点(或根本不发送)而不是第9344个数据包,我得到第9345个数据包。而且我没有实现任何重传协议(protocol),因为我认为TCP会为我做这件事。