在我的Meteor应用程序中实现基于回合的多人游戏服务器,客户端通过发布/订阅接收游戏状态,并可以调用Meteor方法sendTurn将回合数据发送到服务器(他们不能直接更新游戏状态集合).varendRound=function(gameRound){//checkifgameRoundhasalreadyended///ifroundresultshavealreadybeendetermined//-->yes:donothing//-->no://determineroundresults//updatecollection//createnextgameRound};Mete