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ios - SceneKit 物理模拟与实际节点位置不匹配

我正在尝试在Scenekit中实现第一人称太空射击游戏,我遇到了(我知道这很熟悉)让物理模拟与物理模拟应该表示的SCNNode的实际位置和变换相匹配的问题.敌方无人机船是使用此函数创建的,它将节点放置在名为SectorObjectNode的SCNnode中,该节点包含船舶外部的所有游戏对象(敌人、星星等)及其鱼雷(两者都位于场景的根目录中节点:funcspawnDrone(_sender:UIButton){lethumonshipScene=SCNScene(named:"Humon.scn")lethumonShip=humonshipScene?.rootNode.childNo