问题的简短版本:基本上,我要做的是将现有的用C语言编写的库(https://github.com/lsalzman/enet)转换为适用于iOS的静态库。我只是在寻找一个易于理解的分步说明,了解如何在Xcode中完成此操作。长版:我已经阅读了一些制作用Objective-C(http://www.raywenderlich.com/41377/creating-a-static-library-in-ios-tutorial)编写的简单静态库的教程,并且我大致了解那里发生了什么,但我不明白如何使用现有的来做到这一点用C编写的代码。我想我越来越接近了,但我不太确定。我首先在xcode中创
我一直在寻找一个提供可靠性的简单UDPC++库。我刚刚遇到ENet,它看起来很完美,只是我在文档中找不到对NAT打洞的任何支持。网上好像有几个人在讨论这个问题,但是我还没有找到一个明确的答案,是否可以。我已经有一个第三方服务器,配置为向客户端分发外部ips和端口。如果可能的话,有人可以给出一些描述该过程的伪代码/步骤吗? 最佳答案 我想通了。这是我所做的:为当前客户创建主机连接到第3方服务器当另一个客户端连接到第3方服务器时,它会向每个客户端发送其他客户端信息收到对等点地址后,每个对等点都会尝试在用于连接到服务器的同一套接字上连接到
我不想使用boost::asio,它对我的需求来说过于复杂。我正在构建一个跨平台的游戏,适用于桌面、iPhone和Android。我找到了一个名为ENet的库,它正是我所需要的,但它使用的UDP似乎不支持加密和其他一些东西。鉴于该游戏是一款事件驱动的纸牌游戏,TCP似乎是合适的人选。但是,我只找到了WINSOCK/berkley套接字和bost::asio。这是一个带有ENet的示例客户端服务器应用程序:#include#include#include#includeclassHost{ENetAddressaddress;ENetHost*server;ENetHost*clie
我正在开发一个项目,我的android应用程序应该充当其他android客户端的服务器。我正在使用Enetermessagingframework它使用套接字和谷歌Protobuf..在wifi上一切都像一个魅力但是一旦我切换到3g网络(尝试使用手机的3g公共(public)ip地址和端口80/81启动服务器)我收到以下错误:EACCES(权限被拒绝)E/EneterMessaging:~24216eneter.messaging.messagingsystems.tcpmessagingsystem.internal.TcpListenerProvider.startListenin
我正在为PC开发在线回合制纸牌游戏。它有一个大厅,会自动更新事件游戏列表,所以我会向许多客户发送许多更新。我将为此准备一个游戏服务器。延迟对我来说不是什么大问题,如果玩家有时需要额外等待1/4秒才能显示他们的卡片,这对我来说并不重要。我关心的是可靠性和稳定性。我希望能够举办许多4人游戏,我也允许人们观看特定游戏。我还需要让他们登录,并在他们断开连接时记住他们的session,以便他们在断开连接时可以返回游戏。我正在争论的是,我是否应该使用基于UDP且具有可靠性的Enet,还是使用普通的旧式TCP/IP。我最终需要能够向他们发送额外的创建内容,例如将采用zip文件形式的额外套牌。但为此,