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ruby-on-rails - (Time.now.utc.to_date + 1.month + 15.days) != (Time.now.utc.to_date + 15.days + 1.month)

这怎么可能?Time.now.utc.to_date+1.month+15.days#=>Mon,01Dec2014Time.now.utc.to_date+15.days+1.month#=>Sun,30Nov2014有人看过吗?/编辑我想我问错了问题。那你们怎么解释呢?Time.now.utc.to_date+(15.days+1.month)#=>Mon,08Dec2014Time.now.utc.to_date+(1.month+15.days)#=>Tue,09Dec2014(15.days+1.month)#=>3888000(1.month+15.days)#=>3888

ruby-on-rails - Date.step() 方法的 Ruby 正确用法

我一直在尝试使用Date对象的step()方法从当前日期检索前2个日期,如下所示:date_d.step(2,step=-2){|d|putsd}其中2是限制,step是向后或向前的步数。我已根据此处提供的文档完成此操作:Date.step()此代码段进入无限循环,然后不停地(向后)输出日期这个方法似乎没有足够的文档,我也没有在网上找到解决方案。请帮我解决这个问题。 最佳答案 限制参数是循环停止的日期,而不是天数或迭代次数。所以例如date_d=Date.parse('2010-08-01')date_d.step(date_d-4

sql - ruby rails : Query where date equals another date (ignoring time)

我正尝试在我的模型上执行此查询,但我无法弄明白。事件有日期。我有一个名为“array_of_dates”的日期数组,我是从另一个模型构建的:array_of_dates=[]user.eachdo|user|array_of_datesuser.birthday_date当然是日期时间我试过了Event.where("datein(?)",array_of_dates)但是,事件日期也有一个时间集。我想忽略这里设置的时间,因为我只是在寻找那一天。我试过将user.birthday_date解析为另一种格式,但我不知道如何从事件模型中更改“日期”的格式。感谢您的帮助!

Ruby Date.strptime 不强制使用 4 位数年份

我希望这段代码给我一个ArgumentError:invaliddate错误。在Ruby2.0.0irb中:irb(main):003:0>Date.strptime('05-10-2014','%Y-%m-%d')=>#我是不是做错了什么,或者即使我指定了%Y,Ruby也会接受两位数的年份吗?我正在考虑测试用户输入。在这种情况下,我的程序期望它在%Y-%m-%d中并且输入的日期以错误的格式“输入”,但是strptime说没问题. 最佳答案 去年有一个Rubybugopenedforthisissue,但被拒绝了。我想Ruby团队认

ruby-on-rails - 我如何判断一个对象是否是 Ruby 中的 "date-y"类型的对象(可转换为 unix 时间戳)

具体来说,如果一个对象可以转换为unix时间戳,我想将它转换为unix时间戳。这样我就可以覆盖ruby​​用于将其转换为API的unix时间戳的标准日期/时间JSON格式(因为我们不想解析电话端的字符串)。而且,我有点想这样做一次,这样我就可以在我们使用日期/时间的任何对象中使用它(通过修改as_json的结果)。似乎我目前必须处理Date、Time、DateTime(如果类型检查由Date处理)和ActiveSupport::TimeWithZone(来自Rails)。但是,不想检查所有这些。有什么更好的方法吗?仅供引用,我尝试检查respond_to?(:to_datetime)这

ruby - Ruby 中的 Enumerable#each 和 Enumerable#each_entry 之间有区别吗?

Enumerabledocumentation没有明确说明each是each_entry的别名,但是each_entry的描述与我对each.在两个答案的示例中,都定义了新类,这些类实现了Enumerable模块并定义了each方法。谁能给出一个内置类的例子,比如Array或Hash,它们与each和的行为不同每个条目? 最佳答案 它们是不同的。使用RDoc中的示例:classFooincludeEnumerabledefeachyield1yield1,2yieldendendFoo.new.each_entry{|o|po}#=

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(一)Entry

目录目录前言: 一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:         很久以前就已经听说过这个框架了(GameFramework|基于Unity引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学。于是经常会这样,看完后发现自己看的时候好像理解了,但是上手用的时候却一片茫然。        所以我决定以实践促学,上手用GameFrameWork框架实现一个简单的较为完整的项目,并且把这个过程给记录下来。        本次实践的主要内容是将框架应用到我们团队之前做的一个游戏《汝影》中去(Unity版本:

c++ - Boost.Chrono 与 Boost.Date_Time

在Boost1.47版中,引入了Chrono库。Boost.Chrono是否意味着替代Boost.Date_Time?如果不是,它们之间有什么区别,我应该什么时候使用?我应该何时考虑在现有项目中将Boost.Date_Time替换为Boost.Chrono? 最佳答案 来自Boost.Chrono的documentation:Boost.ChronoaimstoimplementthenewtimefacilitiesinC++0x,asproposedinN2661-AFoundationtoSleepOn.Thatdocumen

c++ - Boost.Chrono 与 Boost.Date_Time

在Boost1.47版中,引入了Chrono库。Boost.Chrono是否意味着替代Boost.Date_Time?如果不是,它们之间有什么区别,我应该什么时候使用?我应该何时考虑在现有项目中将Boost.Date_Time替换为Boost.Chrono? 最佳答案 来自Boost.Chrono的documentation:Boost.ChronoaimstoimplementthenewtimefacilitiesinC++0x,asproposedinN2661-AFoundationtoSleepOn.Thatdocumen

c++ - 链接 : fatal error LNK1561: entry point must be defined ERROR IN VC++

我第一次安装了MSVSVC++,以便开始使用GLFW库编写OpenGL。我在http://shawndeprey.blogspot.com/2012/02/setting-up-glfw-in-visual-studio-2010.html上遵循有关如何安装它的说明。然后我写了这个简单的程序,只是为了测试它,它确实在Eclipse上工作:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intrunning=GL_TRUE;if(!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE);}if(!glfwOpenWindow(300,300,