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objective-c - 避免 "NSArray was mutated while being enumerated"

我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这

objective-c - 避免 "NSArray was mutated while being enumerated"

我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这

python - enumerate() 是什么意思?

forrow_number,rowinenumerate(cursor):在Python中有什么作用?enumerate在这种情况下是什么意思? 最佳答案 enumerate()function向可迭代对象添加计数器。所以对于cursor中的每个元素,使用(counter,element)生成一个元组;for循环分别将其绑定(bind)到row_number和row。演示:>>>elements=('foo','bar','baz')>>>foreleminelements:...printelem...foobarbaz>>>fo

python - enumerate() 是什么意思?

forrow_number,rowinenumerate(cursor):在Python中有什么作用?enumerate在这种情况下是什么意思? 最佳答案 enumerate()function向可迭代对象添加计数器。所以对于cursor中的每个元素,使用(counter,element)生成一个元组;for循环分别将其绑定(bind)到row_number和row。演示:>>>elements=('foo','bar','baz')>>>foreleminelements:...printelem...foobarbaz>>>fo