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ruby - Ruby 中的 Enumerable#each 和 Enumerable#each_entry 之间有区别吗?

Enumerabledocumentation没有明确说明each是each_entry的别名,但是each_entry的描述与我对each.在两个答案的示例中,都定义了新类,这些类实现了Enumerable模块并定义了each方法。谁能给出一个内置类的例子,比如Array或Hash,它们与each和的行为不同每个条目? 最佳答案 它们是不同的。使用RDoc中的示例:classFooincludeEnumerabledefeachyield1yield1,2yieldendendFoo.new.each_entry{|o|po}#=

ruby - Ruby 的 Enumerator 对象如何在内部迭代器上进行外部迭代?

根据Ruby的文档,如果没有向to_enum或enum_for提供目标方法,Enumerator对象将使用each方法(进行枚举)>方法。现在,让我们以下面的猴子补丁及其枚举器为例o=Object.newdefo.eachyield1yield2yield3ende=o.to_enumloopdoputse.nextend鉴于Enumerator对象使用each方法在调用next时回答,对each方法的调用看起来如何,每次next被调用?Enumeartor类是否预加载o.each的所有内容并创建一个本地副本用于枚举?或者是否有某种Ruby魔法在每个yield语句中挂起操作,直到在枚举

c++如何在不同的枚举名称中具有相同的枚举成员名称而不会出现错误:redefinition; previous definition was 'enumerator'

我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com

c++如何在不同的枚举名称中具有相同的枚举成员名称而不会出现错误:redefinition; previous definition was 'enumerator'

我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com

objective-c - 避免 "NSArray was mutated while being enumerated"

我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这

objective-c - 避免 "NSArray was mutated while being enumerated"

我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这

python - enumerate() 是什么意思?

forrow_number,rowinenumerate(cursor):在Python中有什么作用?enumerate在这种情况下是什么意思? 最佳答案 enumerate()function向可迭代对象添加计数器。所以对于cursor中的每个元素,使用(counter,element)生成一个元组;for循环分别将其绑定(bind)到row_number和row。演示:>>>elements=('foo','bar','baz')>>>foreleminelements:...printelem...foobarbaz>>>fo

python - enumerate() 是什么意思?

forrow_number,rowinenumerate(cursor):在Python中有什么作用?enumerate在这种情况下是什么意思? 最佳答案 enumerate()function向可迭代对象添加计数器。所以对于cursor中的每个元素,使用(counter,element)生成一个元组;for循环分别将其绑定(bind)到row_number和row。演示:>>>elements=('foo','bar','baz')>>>foreleminelements:...printelem...foobarbaz>>>fo