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API 级别 < 9 的 Android 均衡器

我正在寻找一种在我的应用程序中使用均衡器的方法,它不依赖于android.media.audiofx包特别是android.media.audiofx。均衡器类,因为这些仅适用于api级别>9。有人知道在android下运行良好的本地库吗?我找到了mpg123,但这个库似乎很慢。或者有没有其他方法可以在没有native库的情况下实现均衡器? 最佳答案 我对此进行了大量研究,发现您可能必须重写整个AudioTrack库才能完成此任务。这将需要大量的DSP,如果您真的想这样做,最好使用NDK来完成。否则,我只会编写一个包装器来告诉应用程

android - 并不总是支持均衡器,即使 api >= 9?

在启用均衡器功能之前,我检查了api级别以确保它等于或大于9。从我从用户那里得到的报告来看,似乎无论如何都会抛出一些异常:代码eq=newEqualizer(0,mp.getAudioSessionId())可以提高:Causedby:java.lang.UnsupportedOperationException:Effectlibrarynotloadedatandroid.media.audiofx.AudioEffect.(AudioEffect.java:355)atandroid.media.audiofx.Equalizer.(Equalizer.java:149)代码eq

Java——list.stream().filter(item -> item.getType().equals(“type”)).findFirst()报空指针

可能原因1.list对象为null2.item对象为null3.type对象为null在Java中使用list.stream().filter(item->item.getType().equals(type)).findFirst()方法链时,出现空指针异常(NullPointerException)的原因可能是:1.list对象为null检查list是否已经正确初始化,确保其不为null。如果list为null,调用stream()方法时会导致空指针异常。2.item对象为null在Lambda表达式中调用item.getType()时,item可能为null。在调用方法之前,你应该确保i

c++ - 检查: equal to or not equal to?有什么效率

我想知道,如果我们有if-else条件,那么检查什么在计算上更有效:使用等于运算符或不等于给运营商?有什么区别吗?例如,以下哪一项在计算上是高效的,下面的两种情况都会做同样的事情,但哪一种更好(如果有任何区别)?案例一:if(a==x){//executeSet1ofstatements}else{//executeSet2ofstatements}案例2:if(a!=x){//executeSet2ofstatements}else{//executeSet1ofstatements}此处假设大多数情况下(比如90%的情况)a将等于x。a和x都是无符号整数类型。

C++ std::equal —— 不测试大小相等的 2 个范围的理由是什么?

我刚刚写了一些代码来测试std::equal的行为,结果很惊讶:intmain(){try{std::listlst1;std::listlst2;if(!std::equal(lst1.begin(),lst1.end(),lst2.begin()))throwstd::logic_error("Error:2emptylistsshouldalwaysbeequal");lst2.push_back(5);if(std::equal(lst1.begin(),lst1.end(),lst2.begin()))throwstd::logic_error("Error:comparin

c++ - has_equal_operator 在 C++11 中的实现

我正在尝试实现has_equal_operator在C++11中,到目前为止提出了以下解决方案。它适用于像int这样的简单情况或structA{}但对于std::vector失败(返回误报).为什么会失败以及如何解决这个问题?#include#includetemplateconstexprautohas_equal_operator(int)->decltype(std::declval()==std::declval(),bool()){returntrue;}templateconstexprboolhas_equal_operator(...){returnfalse;}str

java - Java equals() 和 C++ 运算符 == 有什么区别?

在aquestionregardingtheuseoftypeid是C++,我建议它可以用来比较对象比较中的类型。我没看到它做了多少,但我记住了Java的equals。LookingintoJavaabitmore,这似乎是这样的:Somesay应该比较两个对象的实际类,并且somesayinstanceof是正确的工具,可能需要双重分派(dispatch)。当然,在某些情况下,两者之一绝对更合适,但至少bothoptionsareconsidered.在C++中,OTOH,我几乎找不到比较实际类型的代码。在大多数情况下,使用双重分派(dispatch)(使用dynamic_cast)

C++:STL multimap.equal_range()

我有这段代码,但我无法理解equal_range方法返回迭代器的部分。我知道范围是pair对象,里面有两个multimap对象,但我不明白的是为什么有'for(it=range.first;it!=range.second;++it)'-这到底是什么意思?//multmap.cpp--useamultimap#include#include#include#includetypedefintKeyType;typedefstd::pairPair;typedefstd::multimapMapCode;intmain(){usingnamespacestd;MapCodecodes;c

jmeter生成html报告报错Begin size 0 is not equal to fixed size 5

在使用jmeter生成html时报以下错误Errorgeneratingthereport:org.apache.jmeter.report.dashboard.GenerationException:Errorwhileprocessingsamples:Consumerfailedwithmessage:Consumerfailedwithmessage:Consumerfailedwithmessage:Consumerfailedwithmessage:Beginsize0isnotequaltofixedsize5很多文章说是java版本问题,如果是使用了jenv切换多版本java也

在Lombok的加持下,“小狗”.Equals(“老狗”) = True

一、禁止使用Lombok我有一个同学,在一家小型互联网公司做Java后端开发,最近他们公司新来了一个技术总监,这位技术总监对技术细节很看重,一来公司之后就推出了很多"政策",比如定义了很多开发规范、日志规范、甚至是要求大家统一使用Idea进行开发。其中有一项,就是禁止使用Lombok,但是他并没有明确的说明原因,我的同学是一个“懒加载的CRUD程序员”,不用Lombok,岂不是要费很多事儿?他特意百度了一下,是这样说的。看似很有道理,条条是道,但我认为有些以偏概全,自以为是了。1、jdk版本问题目前国内大多数Java项目,采用的都是JDK1.8,因为它够稳定,功能也完全够用,但是,如果哪一天,