使用Lint,它反复反对在std字符串上使用clear,并希望建议使用不带参数的删除方法。查看文档并执行我想要的操作,即将字符串的大小调整为零个元素,以便该字符串为空且没有任何元素。此时我不想删除字符串,只需从中删除所有成员即可。我的问题是这两种方法有什么区别,有谁知道我应该使用erase而不是clear方法的原因吗? 最佳答案 我看不出任何原因。恰恰相反:我实际上不得不查看引用以查看erase()是否可以在没有参数的情况下调用。erase()用于从字符串中删除一些指定的字符。clear()用于删除字符串的全部内容(但不包括其容量)
从STL中的集合中删除项目需要一种经常使用的技术,该技术已成为一种习语:theerase-remove-idiom这个习语最常见的用法之一是删除T类型的项目来自vectorstd::vectorwidget_collection;Widgetwidget;widget_collection.erase(std::remove(widget_collection.begin(),widget_collection.end(),widget),widget_collection.end());这显然非常冗长,并且违反了DRYprinciple-有问题的vector在那里需要4次。所以我的问
下面的代码不会编译some_vector.erase(some_vector.rbegin(),some_vector.rbegin()+1);这只是一个例子,我知道删除最后n个元素有更好的选择。GCC告诉我删除没有匹配的功能。我做错了什么或删除不适用于反向迭代器吗?不过,它与前向迭代器一起工作得很好 最佳答案 事实并非如此。但是,反向迭代器提供了一个base()方法来获取正向迭代器。请注意,返回的正向迭代器指向反向迭代器指向的元素之后的元素。或者,换句话说,.rbegin().base()==.end()和.rend().base
我有一个包含成员j、k和l的元组vector。我正在尝试调整erase-remove习语,以便在.k成员的值满足特定条件时我可以删除整个元组。我尝试使用标准的.erase(removeif())方法,其中谓词引用元组成员位置,但被告知相关vector类没有成员“k”。vec_list_iter_exp_out.erase(std::remove_if(vec_list_iter_exp_out.begin(),vec_list_iter_exp_out.end(),vec_list_iter_exp_out.k我希望如果vec_list_iter_exp_out包含以下假设值:vec_
以下代码在msvc上构建时没有错误,但在g++上无法编译。if(*it==listener){it=listeners.erase(it);}错误在于删除,完整代码为:voidAguiListener::removeListener(AguiWidget*listener){for(std::vector::const_iteratorit=listeners.begin();it!=listeners.end();++it){if(*it==listener){it=listeners.erase(it);}}}听众是:std::vectorlisteners;但是g++吐出大量错误
这是演示我的问题的代码片段。namespaceN{enumE{A,B,C,D};}intmain(){usingN::E;Ee=A;//syntaxerror:'A'isnotdeclared}最后一行给我一个语法错误。我想使用名称N::A、N::B、N::C和N::D在没有命名空间限定符N::的主函数中。但是我不想做以下两件事(1)我不想说usingnamespaceN,因为那样会在N中导入其他一切。(2)我不想为枚举的每个成员说usingN::A、usingN::B等。因为如果我想修改枚举,我也必须更改我的主要功能。更不用说额外的输入既乏味又容易出错。我尝试自己寻找答案,但找不到。
阅读thisgreattutorial关于堆栈与堆,我对这句话有疑问:在堆栈上分配的所有内存在编译时都是已知的。我的意思是,如果我处于取决于用户输入的for循环中(i从0到X),并且在for我在堆栈上分配内存(例如创建一些类的新实例并放入类容器中),它不知道编译程序时堆栈将如何增长(它错过了用户的输入)。我是不是误会了什么? 最佳答案 对读者来说,所做的陈述稍微简化了一点。你是对的,堆栈本质上是动态的,实际分配的数量可能因动态输入而异。这是一个带有递归函数的简单示例:voidf(intn){intx=n*10;if(x==0)ret
我有这些文件测试.cpp点.h点.cpp三角形.h三角形.cpp我想要一个makefile,它允许我通过发出makePoint或分别构建每个类Point和Trianglecode>makeTriangle在需要时(头文件或源文件已更改)。makeall应该编译所有内容并在需要时构建输出程序Test。这是我到目前为止的想法:CXX=g++CXXFLAGS=-std=c++11-Wall-pedanticOBJS=Test.oPoint.oTriangle.oall:$(OBJS)$(CXX)$(CXXFLAGS)$(OBJS)-oTestPoint.o:Point.cppPoint.h$
我想处理vector中的元素一段时间。为了优化这一点,我不想在处理项目时删除它,而是在最后删除所有已处理的项目。vector::iteratorit;for(it=items.begin();it!=items.end();++it){DoSomething(*it);if(TimeIsUp()){break;}}items.erase(items.begin(),it);当it==items.end()时使用erase是否安全?在文档中说erase()将删除[first,last)并且这应该是安全的,但我想确定。编辑:使用std::vector.erase(begin(),begin
开始一文搞懂Promise新ApiallSettled的用法和all区别,以及如何在不支持新特性的环境下实现一个PolyfillallSettled的用法construnAllSettled=async()=>{constsuccessPromise=Promise.resolve('success')//一个正常返回的PromiseconstfailPromise=Promise.reject('fail')//一个异常返回的Promise//使用allSettledconstsettiled=awaitPromise.allSettled([successPromise,failPromi