我正在尝试解决ProjectEuler问题#12:Thesequenceoftrianglenumbersisgeneratedbyaddingthenaturalnumbers.Sothe7thtrianglenumberwouldbe1+2+3+4+5+6+7=28.Thefirsttentermswouldbe:1,3,6,10,15,21,28,36,45,55,...Letuslistthefactorsofthefirstseventrianglenumbers:1:13:1,36:1,2,3,610:1,2,5,1015:1,3,5,1521:1,3,7,2128:1,2
我一直在研究RubyKoans并完成了about_triangle_project.rb,您需要在其中编写方法triangle的代码。可在此处找到这些项目的代码:https://github.com/edgecase/ruby_koans/blob/master/koans/about_triangle_project.rbhttps://github.com/edgecase/ruby_koans/blob/master/koans/triangle.rb在triangle.rb中,我创建了以下方法:deftriangle(a,b,c)if((a==b)&&(a==c)&&(b==c
我正在通过rubykoans,我在151上,我刚撞到一堵砖墙。这是公案:#Youneedtowritethetrianglemethodinthefile'triangle.rb'require'triangle.rb'classAboutTriangleProject2然后在triangle.rb中我们有:deftriangle(a,b,c)#WRITETHISCODEifa==b&&a==creturn:equilateralendif(a==b&&a!=c)||(a==c&&a!=b)||(b==c&&b!=a)return:isoscelesendifa!=b&&a!=c&
问题:我怎样才能使用Triangle类扩展Point(supers(?))并组成一个如下所示的对象://"name":"ThomasTheTriangle",//"points":[//{age:"2015-05-28T06:23:26.160Z",x:1,y:1},//{age:"2015-05-28T06:23:26.161Z",x:0,y:3},//{age:"2015-05-28T06:23:26.164Z",x:2,y:3}//]JS:classPoint{constructor(x,y){this.name="Point"this.age=newDate();this.x=
我正在尝试使用tree.js自定义几何图形生成一个正方形。但是这段代码varcubeGeo=newTHREE.Geometry();cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,-25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,-25,-25));cubeGeo.faces.push(new
我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti
我正在尝试从XML文档中提取转义节点。节点的原始文本如下所示:{"Phase":0,"Flipper":0,"Guide":0,"Sample":0,"Triangle8":0,"Triangle5":0,"Triangle4":0,"Triangle7":0,"Triangle6":0,"Triangle1":0,"Triangle3":0,"Triangl
vartools={};tools.triangle=function(){varoriginX=0;varoriginY=0;}vartools={};tools.triangle=function(){this.originX=0;this.originY=0;}这两个代码块之间有什么区别吗?抱歉,如果之前有人问过这个问题。 最佳答案 var在tools.triangle中创建一个局部变量。变量originX和originY不能与tools.triangle外部交互。this是指向您正在处理的当前对象的指针。第二个示例可用于通过
有一个非常流行的程序(我忘了名字)生成三角形,每一边都有一个问题或答案,每个三角形组合在一起,使得一个三角形的答案与另一个三角形的问题相匹配,当正确组合起来会形成更大的形状(通常是正六边形)。我正在尝试编写一个脚本,其中$t是一个包含卡片的二维数组:$t=array();//$t['1']representsthe'center'triangleinthisbasicexample$t['1']=array('1',//OnesideofT1,whichisananswer'3-1',//Anotherside,thisisaquestion'2+1'//Finalside,anoth
我遵循thisarticle中的算法1检查一个点是否在三角形内。这是我的代码://========================================================================================================================////Methods//========================================================================================================================//