es-mapping-parameters
全部标签 我是GoogleMapsAPI的新手,我想开发一款游戏,使用Googlemap上的街道作为路径。我很清楚我需要什么,但我什至不知道从API文档开始搜索什么...我怎样才能得到像城市街道或谷歌地图其他部分的图形表示-像十字路口的顶点和边缘的街道名称(或任何我可以转换成这样的东西),顶点映射到(lat,long)坐标点...甚至是街道的Polyline对象,这样我就可以从中提取我想要的东西?(路由查找算法肯定可以访问这样的数据结构,所以它就在某处,但我如何通过API获取它?)如果有人尝试编写类似基于Googlemap的自定义路线查找应用程序之类的东西,他可能经历了从API中获取数据之王的步
ES6对尾调用优化的支持是否涵盖生成器中的尾调用?假设我有这个>=0的整数生成器:varnums=function*(n){n=n||0;yieldn;yield*nums(n+1);};目前,在Chrome和Firefox中,它会为每个递归调用添加一个堆栈级别,最终会遇到“超出最大调用堆栈大小”错误。一旦ES6完全实现,这种情况还会发生吗?(我知道我可以迭代地编写上面的生成器而不会遇到错误。我只是好奇TCO是否会处理递归定义的生成器。) 最佳答案 当进行函数调用时,根据Functioncallevaluation部分,Lettai
这个问题在这里已经有了答案:JavascriptES6cross-browserdetection(10个答案)关闭7年前。我有一大堆JS库需要重写,因为它真的很旧而且过时了。所以,我决定想出一个解决方案,我只使用大部分ES2015特性,比如restparameters.问题是,我确信所有客户的浏览器都不会是最新的,我很困惑我是否会遇到有关他们的浏览器与我的新JS库兼容的任何问题。所以,我想知道我是否可以检测客户端浏览器是否与ES2015兼容。如果没有,我将只包含我的旧JS库。我正在寻找类似Conditionalcomments的解决方案,但我无处可去。感谢任何HTML、JS或PHP方
我在尝试ES6语法,发现我不能在类定义中定义原型(prototype)属性或实例属性,为什么禁止它?我之前使用的是MyClass.prototype.prop=1,通过babel编译器尝试ES7,如下所示,仍然无法定义原型(prototype)属性。classMyClass{prop=1;staticsProp=1;}我不认为定义实例属性有任何危险,在我自己的浏览器游戏中有2种情况需要原型(prototype)属性:子类实例需要从基类继承相同的属性值:varBuilding=function(){...}Building.prototype.sight=350;TerranBuildi
我了解ES6模块规范,问题是关于它的支持。AFAIK,没有浏览器在native实现此功能(请参阅浏览器兼容性here)。对此有几个问题:ES6模块显然是ES6的一个特性。当我看kangaxcompatibilitytable,我根本看不到这样的行(对于ES6模块),这是为什么呢?毕竟这是ES6的特性...因此,现在使用ES6的唯一方法是使用构建工具,例如babel、browserify或任何其他替代工具,对吗?当原生支持模块时,如何从浏览器获取异步AJAX调用? 最佳答案 ES6modulesisanES6feature,obvio
我可以使用GoogleDraw管理器绘制多个多边形。现在我无法从多个多边形中选择特定的多边形并删除和编辑它。编辑或删除后也无法获取新数组。我的demo.js代码如下:$scope.map={center:{latitude:19.997454,longitude:73.789803},zoom:10,//mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP,//radius:15000,stroke:{color:'#08B21F',weight:2,opacity:1},fill:{color:'#08B21F',opacity:0.5},geodesic:
我正在使用Gulp和Browserify来捆绑我的JavaScript。我需要公开一个应在GoogleMapsAPI加载后执行的回调函数。如果不使用window.initMap之类的东西,如何做到这一点?这样做的问题是我需要在initMap中触发大量其他方法,因此除了使用window.functionName和污染全局命名空间之外,必须有更好的方法来实现它。另一方面,是否可以只排除callback参数并改为执行类似的操作?$.getScript('https://maps.googleapis.com/maps/api/js').done(function(){initMap();})
与ES6的Map()相比,使用Object有什么明显的好处吗?我喜欢将它用于forEach函数。在需要哈希表时选择Map()是一种不好的做法吗? 最佳答案 在Javascript上下文中,Object与Map的情况更像是一个问题,即您是想要通用工具还是专用工具来完成这项工作。Map实际上只是一种特殊的对象(就像您在应用程序中构建的任何其他类型的对象一样。您甚至可以制作自己的Map()模仿ES6map的构造函数)。与其他对象一样,它具有访问其功能的方法。Map的“特色”是成为高效的键值存储。另一方面,Object是Javascript
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whywasthearguments.callee.callerpropertydeprecatedinJavaScript?在ES5严格模式(即“usestrict”)中,引用当前函数的arguments.callee变量不再可用。对于递归函数,使用函数自己的名称显然是明智的。然而,有时我可能想使用arguments.callee的属性(即.length、.prototype)而不必使用名称当前功能。谁能解释通过删除它(据称)解决了哪些明显的问题?
我正在使用d3在传单map上添加svg圆圈。我的fiddle在这里http://jsfiddle.net/nextstopsun/C3U8g/我添加了一个reset()函数来映射viewreset事件,以计算包含所有圆圈的svgg元素的转换。此函数在mapView重置事件中调用。svg.attr("width",topRight[0]-bottomLeft[0]).attr("height",bottomLeft[1]-topRight[1]).style("margin-left",bottomLeft[0]+"px").style("margin-top",topRight[1]+