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arm版Linux下安装es集群

背景:由于生产上网络没通,没办法,只能自己安装一个es集群的测试环境了,我的电脑是MacM2,安装的Linux是centos7,也是arm版的。第一步:查看自己Linux系统的版本命令:uname-a例如我的系统版本就是[root@master~]#uname-aLinuxmaster5.11.12-300.el7.aarch64#1SMPThuAug1909:02:08UTC2021aarch64aarch64aarch64GNU/Linux注意:去下载安装包的时候,注意下载aarch64格式的安装包。第二步:去官网去下载安装包我是找的跟生产环境一样版本的安装包官网地址:https://ww

ios - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 2.0 进行实例化绘图

简而言之:谁能确认是否可以在iOS上使用的OpenGLES2.0在顶点着色器中使用内置变量gl_InstanceID(或gl_InstanceIDEXT)启用GL_EXT_draw_instanced?更长:我想使用glDrawArraysInstanced绘制一个对象的多个实例和gl_InstanceID,我希望我的应用程序可以在多个平台上运行,包括iOS。规范明确表示这些功能需要ES3.0。根据iOSDeviceCompatibilityReferenceES3.0仅适用于少数设备(基于A7GPU的设备;iPhone5s,但不适用于iPhone5或更早版本)。所以我的第一个假设是我

ES 添加对象nested和object 的区别

ObjectES原生支持Object类型,也就是任意字段都可以是个对象,而ES又是所有字段都支持多值,即都可以是list。es的object类型虽然是对象类型,但是数据是打平存储的。如下,声明一个对象,新增1条数据:DELETE/test-indexPUT/test-index{"settings":{"number_of_shards":8,"number_of_replicas":1,"codec":"best_compression"},"mappings":{"test-type":{"dynamic":"true","_routing":{"required":false},"_al

iPhone OpenGL ES glFlush() 不一致地慢

我的presentRenderBuffer调用看似随机(但在任何给定程序运行期间通常是一致的)非常慢。我追踪到presentRenderBuffer对glFlush()的调用,所以现在我在presentRenderBuffer之前调用glFlush()。我在glFlush()上放置了一个计时器,它会做两件事中的一件,看起来是随机的。glFlush()或者1)始终花费0.0003秒或2)在大约0.019和0.030秒之间交替最奇怪的是,这与绘图代码无关。即使当我注释掉所有绘图代码以便它所做的只是调用glClear()时,我仍然只是随机获得两个结果之一。绘图方法由具有以下设置的CADisp

iphone - 滑动后 iOS OpenGL ES 2.0 四元数旋转与动量

我正在学习适用于iOS的OpenGLES2.0,在一些教程的帮助下,我可以使用四元数旋转和缩放一个简单的球体对象。当用户在完成滑动后将手指从屏幕上抬起时,我希望地球继续以递减的速度旋转-所以我想给球体一些动力。我用这个博客来学习旋转:http://www.raywenderlich.com/12667/how-to-rotate-a-3d-object-using-touches-with-opengl.任何人都可以提供一些阅读或动量的例子吗?如何用四元数实现动量?谢谢!//Setupthefrustrumandprojectionmatrixfloataspect=fabsf(sel

es--基础--11--es服务API--高亮

es–基础–11–es服务API–高亮1、介绍可以让您从搜索结果中的一个或多个字段中获取突出显示的摘要,以便向用户显示查询匹配的位置。当您请求突出显示(即高亮)时,响应结果的highlight字段中包括高亮的字段和高亮的片段。Elasticsearch默认会用标签标记关键字。1.1、内容高亮参数自定义高亮片段多字段高亮高亮性能分析2、高亮参数2、高亮参数2.1、boundary_chars包含每个边界字符的字符串。默认:!?\\n。2.2、boundary_max_scan扫描边界字符的距离。默认:202.3、boundary_scanner指定如何分割突出显示的片段支持三种方式charsse

JavaScript 面试系列:如何理解 ES6 中 Generator ?常用使用场景有哪些?

image.png一、介绍Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同回顾下上文提到的解决异步的手段:回调函数promise那么,上文我们提到promsie已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么还出现Generator?甚至async/await呢?该问题我们留在后面再进行分析,下面先认识下GeneratorGenerator函数执行Generator函数会返回一个遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征:function关键字与函数名之间有一个星号函数体内部使用yi

ES5常见的数组方法:forEach ,map ,filter ,some ,every ,reduce (除了forEach,其他都有回调,都有return)

关于forEachforEach()方法需要一个回调函数(这种函数,是由我们创建但是不由我们调用的)作为参数回调函数中传递三个参数:第一个参数,就是当前正在遍历的元素第二个参数,就是当前正在遍历的元素的索引第三个参数,就是正在遍历的数组缺点:不能使用break和continueletmyArr=['王一','王二','王三'];myArr.forEach((item,index,arr)=>{console.log('item:'+item);console.log('index:'+index);console.log('arr:'+JSON.stringify(arr));});结果:it

elasticsearch 7.9.3知识归纳整理(六)之 kibana图形化操作es指南

kibana图形化操作es指南一、创建用户,角色和权限指引1.创建角色1.1在kibana首页点击ManageandAdministertheElasticStack下的securityssettings1.2点击左侧Security下的roles1.3点击右上角的createrole1.4输入角色名字完成后点击下面的createrole1.5创建好角色后,找到角色,点击角色名就会进入给角色授权界面完成后点击下面的updaterole2.创建用户2.1按上面的1,2步骤操作,点击Security下的Users2.2创建用户至此,就完成了角色及用户的创建,和用户授予角色官方权限文档:https:

ios - 由于 es6-prepare-plugin,安装插件总是失败

我正在尝试准备我的iOS应用程序,我需要让socialsharing和whitelist插件正常工作,但它们不起作用。例如,当我这样做时:sudocordovapluginaddcordova-plugin-x-socialsharing我明白了:Installing"cordova-plugin-x-socialsharing"forandroidFailedtoinstall'cordova-plugin-x-socialsharing':CordovaError:Failedtofetchplugines6-promise-pluginviaregistry.Probablyth