我正处于一个艰难的选择之中。我想学习一门语言,它可以帮助我创建具有强大艺术/创意/图形组件的应用程序,并将其用于我客户的商业项目。我的第一选择是OpenGLES,我认为它是通过的“标准”方式。但是,与此同时,我发现了这个网站:http://www.creativeapplications.net/我在那里找到了许多很酷的iOS应用程序,大多数是使用OpenFramewors构建的和Cinder.我的问题是:为什么选择这2个“包装器”而不是OpenGL?我需要了解好处和坏处。我不确定使用这些框架我能否以一种简单(和标准)的方式(对于OpenGL)UIKit/Cocoa和图形进行混合。目前
我正在考虑转换我的OpenGL渲染代码以利用GLKit的一些功能(即异步纹理加载和GLKView/Controller提供的自动化).但是,这些类似乎主要是为了适应使用动画循环进行渲染的人而设计的,而我正在处理按需渲染。此外,一些渲染是针对纹理而不是GLKView的帧缓冲区,所以我是否应该寻找GLKView的子类并添加额外的FBO?是否有针对此类设置的推荐方法?我希望有以下内容:将ViewController的preferredFramesPerSecond设置为0,或者只是暂停帧更新?忽略glkViewControllerUpdate或glkView:drawInRect:方法在我需
我正在考虑转换我的OpenGL渲染代码以利用GLKit的一些功能(即异步纹理加载和GLKView/Controller提供的自动化).但是,这些类似乎主要是为了适应使用动画循环进行渲染的人而设计的,而我正在处理按需渲染。此外,一些渲染是针对纹理而不是GLKView的帧缓冲区,所以我是否应该寻找GLKView的子类并添加额外的FBO?是否有针对此类设置的推荐方法?我希望有以下内容:将ViewController的preferredFramesPerSecond设置为0,或者只是暂停帧更新?忽略glkViewControllerUpdate或glkView:drawInRect:方法在我需
参考链接:https://kb.objectrocket.com/elasticsearch/how-to-check-your-elasticsearch-version-from-kibana记录一下,方便以后查。GET/查询结果{"name":"bxes1","cluster_name":"xxxx","cluster_uuid":"xxxxx","version":{"number":"6.3.2","build_flavor":"default","build_type":"tar","build_hash":"053779d","build_date":"2018-07-20T05
seatunnel(2.1.3)调用spark-sql(2.4)、flink-sql(1.14)对结构化数据进行处理;能够通过配置,在一个任务里调度多个source和sink文章目录一、为sparkstructuredstreaming任务添加对ES7的支持二、配置任务1、配置env2、配置source3、配置transform4、配置sink三、启动任务一、为sparkstructuredstreaming任务添加对ES7的支持在seatunnel源码里升级elasticsearch-spark组件,添加spark-catalyst的依赖后,重新打包properties>elasticsea
使用过SpringData操作ES的小伙伴应该有所了解,它只能实现一些非常基本的数据管理工作,一旦遇到稍微复杂点的查询,基本都要依赖ES官方提供的RestHighLevelClient,SpringData只是在其基础上进行了简单的封装。最近发现一款更优雅的ESORM框架Easy-Es,使用它能像MyBatis-Plus一样操作ES,今天就以mall项目中的商品搜索功能为例,来聊聊它的使用!Easy-Es简介Easy-Es(简称EE)是一款基于Elasticsearch(简称ES)官方提供的RestHighLevelClient打造的ORM开发框架,在RestHighLevelClient的基
使用过SpringData操作ES的小伙伴应该有所了解,它只能实现一些非常基本的数据管理工作,一旦遇到稍微复杂点的查询,基本都要依赖ES官方提供的RestHighLevelClient,SpringData只是在其基础上进行了简单的封装。最近发现一款更优雅的ESORM框架Easy-Es,使用它能像MyBatis-Plus一样操作ES,今天就以mall项目中的商品搜索功能为例,来聊聊它的使用!Easy-Es简介Easy-Es(简称EE)是一款基于Elasticsearch(简称ES)官方提供的RestHighLevelClient打造的ORM开发框架,在RestHighLevelClient的基
文章目录前言一、需求背景二、坑2.1坑一2.2坑二总结前言记录下在公司做需求时must_not踩的坑一、需求背景要去做人才库的一个排除项:排除x个月面试不通过。实际上的dsl语句则对应的是must_not。且内部要包含两个元素:x个月、面试不通过(C、D)取交集。二、坑2.1坑一目标测试数据为:这是一条面试时间为10.21、且面评不合格的一条数据。一开始拼接的dsl语句为(to默认为当前时间戳):在must_not中同时拼接两个条件:1毫秒前面试不通过的,按理来说应该出现目标数据。可是确没有命中。接下来开始排查,将下面关于面试不通过的去掉:发现可以hit:再换成将上面的时间去掉,发现找不到,符
文章目录前言一、需求背景二、坑2.1坑一2.2坑二总结前言记录下在公司做需求时must_not踩的坑一、需求背景要去做人才库的一个排除项:排除x个月面试不通过。实际上的dsl语句则对应的是must_not。且内部要包含两个元素:x个月、面试不通过(C、D)取交集。二、坑2.1坑一目标测试数据为:这是一条面试时间为10.21、且面评不合格的一条数据。一开始拼接的dsl语句为(to默认为当前时间戳):在must_not中同时拼接两个条件:1毫秒前面试不通过的,按理来说应该出现目标数据。可是确没有命中。接下来开始排查,将下面关于面试不通过的去掉:发现可以hit:再换成将上面的时间去掉,发现找不到,符
OpenGLES2前言&第一章文章传送门OpenGLES2.0forAndroid教程(二)OpenGLES2.0forAndroid教程(三)OpenGLES2.0forAndroid教程(四)OpenGLES2.0forAndroid教程(五)OpenGLES2.0forAndroid教程(六)OpenGLES2.0forAndroid教程(七)OpenGLES2.0forAndroid教程(八)OpenGLES2.0forAndroid教程(九)本文是一系列的OpenGLES2.0forAndroid教程。本系列的绝大部分内容机翻(主要是百度翻译)自英文版的《OpenGLES2.0for