项目页面147个,编译后的vendor.js大小2.4M,导致无法正常转换ES5,导致sourcemap下载后都是分号;;;;;,无法定位线上错误日志的文件位置.第一步是最重要的,非核心页面做分包处理分包处理文档,然后在manifest.json文件中进行如下配置,这样打包的时候只有主包页面会打包到vendor.js内manifest.json"mp-weixin":{"optimization":{"subPackages":true}}第二步:使用jscompress等工具进行二次压缩最终成功将vendor.js缩小到160K,成功转换为ES5
先引入pom依赖:org.elasticsearchelasticsearch7.8.0org.elasticsearch.clientelasticsearch-rest-high-level-client7.8.0org.apache.logging.log4jlog4j-api2.8.2org.apache.logging.log4jlog4j-core2.8.2com.fasterxml.jackson.corejackson-databind2.9.9junitjunit4.12然后在main方法里进行测试:publicclassEsTestIndexDelete{publicsta
选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro
选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro
我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景
我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景
我正在尝试使用OpenGLES2.0渲染到纹理,但我似乎无法让它工作。我是这样处理的:structRenderTexture{GLuintframebuffer;GLuinttex;GLintold_fbo;RenderTexture(GLuintwidth,GLuintheight){glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,&old_fbo);glGenFramebuffers(1,&framebuffer);glGenTextures(1,&tex);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);glB
我正在尝试使用OpenGLES2.0渲染到纹理,但我似乎无法让它工作。我是这样处理的:structRenderTexture{GLuintframebuffer;GLuinttex;GLintold_fbo;RenderTexture(GLuintwidth,GLuintheight){glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,&old_fbo);glGenFramebuffers(1,&framebuffer);glGenTextures(1,&tex);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);glB
有没有办法让GLKView的背景透明?我试过解决方案here但这对我不起作用。*编辑:我需要帮助使其完全透明。背景主要是白色和灰色,但我只是用更鲜艳的颜色进行了测试,果然你可以隐约看到背景。任何想法为什么它会部分透明但不完全使用以下代码?这是我的ViewController中的代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.context=[[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]autorelease];CAEAGLLayer*eaglLayer=(CAEAGLLa
有没有办法让GLKView的背景透明?我试过解决方案here但这对我不起作用。*编辑:我需要帮助使其完全透明。背景主要是白色和灰色,但我只是用更鲜艳的颜色进行了测试,果然你可以隐约看到背景。任何想法为什么它会部分透明但不完全使用以下代码?这是我的ViewController中的代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.context=[[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]autorelease];CAEAGLLayer*eaglLayer=(CAEAGLLa