我使用Angular重写了一个Web应用程序。但现在我遇到的问题是,将客户端错误发送到服务器并不像window.onerror=function(...){...}那样容易。但这确实有助于检测错误。我使用以下代码向Angular添加了自定义异常处理程序$provide.decorator("$exceptionHandler",function($delegate){returnfunction(exception,cause){$delegate(exception,cause);log2server(exception+"("+cause+")");};});但这不允许我获取异常的
在ES6生成器中使用新的ES5数组函数的正确方法是什么?我是否必须先将可迭代对象显式转换为数组,还是有更好的方法?例如:function*range(low,high){vari=low;while(ix+y)); 最佳答案 生成器函数返回Iterator对象。IteratorAPI不包括高阶数组方法,例如map、reduce等,因此您需要构建一个中间数组(或使用类似wu.js的库)。您可以使用spreadoperator从(有限)迭代器简洁地构建一个数组:varsum=[...range(0,10)].reduce((e,i)=>
是否有一种简单的方法来验证ES6Set包含的值是特定数组?我想要一个不需要我使用引用的解决方案:varset=newSet();vararray=[1,2];set.add(array);set.has(array);//trueset.add([3,4]);set.has([3,4]);//false到目前为止,我的解决方案是将所有内容存储为字符串,但这很烦人:set.add([3,4].toString());set.has([3,4].toString());//true 最佳答案 不,没有。Set适用于对象和基元,对于防止相
我想用babel运行这段代码:redisClientAsync.delAsync('key');returnawaitsomeOtherAsyncFunction();在第一行没有await的异步函数中。这样可以吗?我还能如何运行我不关心的东西?我可以在没有回调的情况下触发非promise函数del('key',null)吗? 最佳答案 是的,你可以这样做,它会并行运行两个异步函数。您刚刚创建了一个promise并将其丢弃。但是,这意味着当promise被拒绝时,您不会注意到。你只会getanunhandledRejectionev
根据MDN:Map.lengthlength属性的值为0。这有什么用例?我理解为什么Map.size在语义上是正确的。但可以肯定的是,几乎总是返回“错误”答案的Map.length是一个坏主意,尤其是当存在疏忽从ES5迁移代码时。有没有办法在使用时强制出错? 最佳答案 JavaScript中的构造函数是常规函数,length函数的属性对应于函数期望的形式参数的数量,在Map的情况下为0。将此与RegExp.length对比,后者为2,因为RegExp构造函数需要两个参数(模式和标志)。
我听说es6中不允许动态导出/导入。Thiswebsite使用示例exportdefault5*7;就好像它是合法的静态导出一样。这似乎是合理的,因为它清楚地计算出静态值35,但我想知道现在究竟什么才算静态导出。ThisCode使用exportdefaultBackbone.Router.extend({...});就好像它是合法的静态导出一样。这对我来说似乎很可疑,因为它对我来说似乎是动态导出(导出函数调用的结果)。 最佳答案 第二个示例仅导出函数调用的结果,它是静态的。该函数仅被调用一次,因此每次导入的结果始终相同。举例说明:f
我必须对网站进行编程,但我不喜欢静态HTML的性质。我更喜欢客户端-服务器架构。现在我想通了,使用XMLhttp,您基本上可以动态更新您的页面并向/从服务器发送/请求信息/操作。所以这基本上会覆盖客户区域。但要完成客户端-服务器架构,服务器也有必要发送/请求信息,而不被查询。有没有什么办法,例如对于聊天服务器,可以将收到的消息发送回所有客户端(客户端使用网络浏览器),而客户端必须在固定的时间间隔内进行查询?我想实现在您输入内容时可以看到的功能。 最佳答案 有几种不同的方法可以实现这一点。其中一些问题已在此处得到解答,但我想包括更多内
我正在使用NodeJS+Socket.IO进行简单的网页游戏。有用。为什么?这是我的server.jsvarapp=require('express').createServer();vario=require('socket.io').listen(app);io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('setnickname',function(nickname){socket.nickname=nickname;console.log(nickname+'justconnected!');});socket.on('
这个问题在这里已经有了答案:Waituntilallpromisescompleteevenifsomerejected(20个回答)6年前关闭。假设我有一个处理两个promise的Promise.all()。如果一个promise产生错误,但另一个promise解决了,我希望能够在Promise.all()解决后根据情况处理错误。ES6Promises缺少解决方法,我假设是有充分理由的。但我不禁认为.settle()方法会让我更容易解决这个问题。我是以错误的方式解决这个问题,还是用一种解决方法扩展ES6Promise是正确的做法?我如何考虑使用.settle()的一个例子:Promi
我从ES6开始,具有JavaScript背景。我有个问题。我有一个如下所示的ES6类:classUser{constructor(){}doSomething(){}}我的问题是doSomething方法是否在我们每次实例化该对象时创建?在以前的JS中,我们可以把doSomething拿出来,用“prototype”创建,保证doSomething只创建一次,而不是每次实例化对象的时候。但是,我确信在ES6中实现相同效果的正确方法。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 Myquestionsisdoes"doSomething"metho