我声明了一个引用GCD队列的属性:@property(assign)dispatch_queue_tbackgroundQueue;在类的init方法中我创建了一个串行队列:backgroundQueue=dispatch_queue_create("com.company.app",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);ARC提示:“将保留的对象分配给unsafe_unretained变量;对象将在分配后释放”我必须使用__bridge_transfer吗?在-dealloc中我正在释放队列:dispatch_release(backgroundQueue);再次,ARC提示
我对objective-c中的block还是个新手,想知道我的伪代码是否正确。我不确定只删除观察者是否足够,或者我是否必须调用removeObserver:name:object:-(void)scan{Scanner*scanner=[[Scanneralloc]init];idscanComplete=[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserverForName:@"ScanComplete"object:scannerqueue:nilusingBlock:^(NSNotification*notification){/*dosom
我看过这段代码:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{[selfdoSomeNetworkStuff];});这对我来说似乎没有多大意义。编辑:澄清我的问题的条件:对dispatch_async的调用是从主线程执行的。发送的消息doSomeNetworkStuff是繁重的worker任务。...并且不仅仅是UI更新任务。当然可以调度,但是使用主队列只会将调度的任务拉回ui线程并阻塞它。拜托,我错过了什么吗?谢谢。 最佳答案 dispatch_async让您的应用在多个队列上运行任务,因
我正在阅读ConcurrencyProgrammingGuide事情让我感到困惑。我看到很多代码为任何后台任务调用以下内容:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);现在我所说的“背景”是通俗的意思:在主(UI)线程以外的任何地方执行的东西所以按照文档,上面的语句返回任何具有不同优先级的非主线程队列。我的问题是-为什么DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND存在?最近我还看到许多使用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND的异步任务专门执行后台任务。队
这个问题在这里已经有了答案:Alternativestodispatch_get_current_queue()forcompletionblocksiniOS6?(7个答案)关闭8年前。我正在iOS5中使用xmppframework开发一个聊天应用程序;它完美地工作。但我将我的Xcode更新到4.5.1,将iOS5更新到iOS6,将我的MacOS更新到10.7.5,但由于弃用问题,该项目无法运行。我用iOS6中的新方法替换了所有方法,除了这个:dispatch_get_current_queue()如何在iOS6中替换此方法?
最近,我需要一个函数来保证在特定的串行调度队列上同步执行给定的block。有可能从该队列上已经运行的某些东西调用此共享函数,因此我需要检查这种情况,以防止同步调度到同一队列的死锁。我使用如下代码来执行此操作:voidrunSynchronouslyOnVideoProcessingQueue(void(^block)(void)){dispatch_queue_tvideoProcessingQueue=[GPUImageOpenGLESContextsharedOpenGLESQueue];if(dispatch_get_current_queue()==videoProcessin
我正在对我的应用程序进行一些性能测试,并注意到运行某些集成需要非常长的时间。过了一会儿,我得到了一大堆Discardingmessageforevent0becauseoftoomanyunprocessedmessages在xcode控制台中。这到底是什么意思? 最佳答案 这是Apple技术支持对此的说法(在为开发者技术支持事件支付了49美元之后):这些消息来自CoreLocation框架。这些消息最可能的原因是没有在创建CLLocationManager的线程上运行运行循环。(这意味着CLLocationManager不是在主线
我已经对键值对或使用Redisson库构建的数据结构进行了分组。设计是任何一组值的值变化都应作为事件发送到订阅Lua脚本。然后这些脚本进行计算并更新另一组的键值对。这个过程是作为一个链来实现的,一旦Lua脚本更新了一个键值,它就会生成一个事件,另一个Lua脚本会根据某些参数执行类似于第一个Lua脚本的工作。问题一:Lua脚本与事件如何关联?问题2:事件是流水线式的,但我的Lua脚本可能必须等待网络IO。在那种情况下,我假设处理了下一个事件并执行了订阅脚本。这对我来说是个问题,因为第一个脚本尚未完成更新所需的键值对,第二个脚本正在继续其工作。这会给我带来错误。有办法克服这个问题吗?问题3
我按照这个spring-bootarticle开始设置spring项目.但是突然应用程序无法成功启动,而是我得到以下堆栈跟踪:Exceptioninthread"main"org.springframework.beans.factory.BeanCreationException:Errorcreatingbeanwithname'enableRedisKeyspaceNotificationsInitializer'definedinclassorg.springframework.session.data.redis.config.annotation.web.http.Redi
我有一个列表,我正在使用RPUSH添加元素,它返回列表的更新长度。我的问题是,用返回的length-1作为新插入项的索引靠谱吗?我的意思是可靠,如果我有多个连接到Redis执行相同的操作,它是否保证不会有任何重叠,例如在同时发生的两个RPUSH之后实际返回的返回长度,或者Redis的列表操作是原子的默认还是我需要交易? 最佳答案 考虑到redis命令的原子性,你可以100%确定每个RPUSH后面都会有相应的整数回复,因此可以安全地假设你的元素的索引是(integer_reply-1)。我已经回答了一个以某种方式相关的问题here.