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javascript - Serviceworker Bug event.respondWith

我的serviceworker有这样的逻辑,当一个获取事件发生时,首先它获取一个包含一些bool值(不是event.request.url)的端点并根据我调用的值检查该值事件.respondWith()对于当前的获取事件,我在其中提供来自缓存的响应。但是我收到以下错误,Uncaught(inpromise)DOMException:Failedtoexecute'respondWith'on'FetchEvent':Thefetcheventhasalreadybeenrespondedto我检查了here当m_state不等于Initial时抛出此错误if(m_state!=Init

javascript - 为什么 react-tap-event-plugin 在我的 TypeScript 项目中不起作用?

我正在尝试使用material-ui和react-tap-event-plugin但在加载应用程序时出现此错误:react-dom.js:18238Warning:Unknownprop`onTouchTap`ontag.Removethispropfromtheelement.Fordetails,seehttps://....inbutton(createdbyEnhancedButton)inEnhancedButton(createdbyIconButton)inIconButton(createdbyAppBar)indiv(createdbyPaper)inPaper(cr

JavaScript 事件循环 : Queue vs Message Queue vs Event Queue

阅读了大量的JavaScript事件循环教程,我看到了不同的术语来标识队列存储消息,当调用堆栈为空时,事件循环准备好获取消息:队列消息队列事件队列我找不到规范的术语来识别它。甚至MDN似乎也对theEventLooppage感到困惑因为它首先称它为队列,然后是消息队列,但在标签中我看到了事件队列。循环的这一部分是否在某处进行了详细定义,或者它只是一个没有“固定”名称的实现细节? 最佳答案 问得好,我也提倡使用正确的术语。队列、消息队列和事件队列指的是同一个构造(事件循环队列)。此构造具有在事件循环中触发的回调。有趣的是,有两个不同的

javascript - leaflet.js : Fire event when setView() has finished the animation. 这怎么可能?

我目前正在使用leaflet.js,我现在正在网上搜索很多,以找出:如果有一个事件,可以在异步函数setView()的动画结束后触发。这是我尝试过的:map.setView([lat,lon],12,{pan:{animate:true,duration:0.5},zoom:{animate:true},animate:true}.on('ready',function(e){console.log("animationfinished!");});setView-command完美运行,但是本地图动画准备就绪时应该触发的函数不起作用。有没有人有解决办法?

javascript - angular-ui-router 1.0.x : event. preventDefault & event.defaultPrevented 替代

我刚刚将$stateChangeStart替换为$transitions.onStart$rootScope.$on('$stateChangeStart',function(e,...){e.preventDefault();//othercodegoeshere...});到$transitions.onStart({},function(tras){//needacodeequivalenttoe.preventDefault//needacodetoidentifyevent.defaultPrevented//othercodegoeshere...//getparentst

javascript - Attributes.Add Onclick Event in c# code behind

我有两个文本框tbxProdAc和txtbxHowMany。我想在后面的代码中写一些代码,这样当我在一个中输入文本时,另一个中可能存在的任何文本都会被删除。人们将如何实现这一点,我应该将其放置在哪个事件中?我试过用txtbxHowMany.Attributes.Add("onclick","document.getElementById('tbxProdAC').innerText='';");在页面加载事件中但没有成功...这应该在pre_init中吗?正如您可能所说的那样,这里的工作完全是新手。 最佳答案 首先,确保在生成页面时

javascript - d3.event 在 debounced 函数中为 null

尝试使用mousemove事件处理程序的去抖动版本时,d3.event为null。我想在此去抖动处理程序中使用d3.mouse对象,但d3.event返回null并引发错误。如何在以下代码中访问d3.event://asimpledebouncefunctionfunctiondebounce(func,wait,immediate){vartimeout;returnfunction(){varcontext=this,args=arguments;varlater=function(){timeout=null;if(!immediate){func.apply(context,a

javascript - 使用 box-sizing :border-box 时,jQuery.height() 在 WebKit 和 Firefox 中的行为不同

我有一个应用了以下样式的文本区域:textarea{-webkit-box-sizing:border-box;-moz-box-sizing:border-box;}如果我随后运行以下javascript/jquery代码,使用Safari(5.0.6)和Chrome(16.0.x)时,我的文本区域的高度将减半:$('textarea').each(function(){var$this=$(this);$this.height($this.height());}根据.height()的jQuery文档,这是预期的行为,因为.height()返回内容高度(无填充、边框),而不管box

javascript - D3 数据映射 : OnClick Events on Bubbles

我正在关注数据map文档,我正在尝试为我在svg上呈现的气泡设置一个onClick监听器。现在,svgdiv具有以下子标签:....文档说对于map上列出的国家/地区,应该按以下方式完成:done:function(datamap){datamap.svg.selectAll('.datamaps-subunits').on('click',function(){alert("hello");});}这在尝试点击map上的特定区域时效果很好。尝试将相同的监听器附加到bubbles类没有任何效果..done:function(datamap){datamap.svg.selectAll(

javascript - Phaser JS 如何停止从 textButton.events.onInputDown 事件到 game.input.onDown 事件的事件传播(触发)?

这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab