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python - 我应该使用 pygame.event.get() 还是 pygame.event.poll()?

我正在pygame中制作一个应用程序,我需要处理事件。我从来没有真正理解我是否应该使用pygame.event.get()或pygame.event.poll(),或者它是否真的很重要。问题:我应该使用pygame.event.get()还是pygame.event.poll()? 最佳答案 get()检索当前队列中的所有事件,通常在循环中使用:foreventinpygame.event.get():#useeventpoll()仅检索单个事件:event=pygame.event.poll()#useevent在后者中,您需要明

python - asyncio 的 call_later raises 'generator' object is not callable with coroutine object

我有一些使用call_later使用Python3.4的asyncio制作的简单代码。代码应该打印,等待10秒,然后再次打印(但是在应该执行end()时引发TypeError,见下文):importasyncio@asyncio.coroutinedefbegin():print("Startingtowait.")asyncio.get_event_loop().call_later(10,end())@asyncio.coroutinedefend():print("completed")if__name__=="__main__":try:loop=asyncio.get_eve

python - 异步 : Wait for event from other thread

我正在用Python设计一个应用程序,它应该访问一台机器来执行一些(冗长的)任务。asyncio模块似乎是所有与网络相关的东西的不错选择,但现在我需要访问一个特定组件的串行端口。我已经为实际的串行端口实现了某种抽象层,但无法弄清楚如何将其与asyncio合理地集成。以下设置:我有一个运行循环的线程,它定期与机器对话并解码响应。使用enqueue_query()方法,我可以将查询字符串放入队列中,然后由另一个线程将其发送到机器并引起响应。通过传入threading.Event(或任何带有set()方法的内容),调用者可以执行阻塞等待响应。这看起来像这样:f=threading.Event

Python 异步 : event loop does not seem to stop when stop method is called

我有一个简单的测试,我使用run_forever方法运行Pythonasyncio事件循环,然后立即在另一个线程中停止它。但是,事件循环似乎并没有终止。我有以下测试用例:importasynciofromthreadingimportThreadloop=asyncio.get_event_loop()thread=Thread(target=loop.run_forever)thread.start()print('Started!')loop.stop()print('Requestedstop!')thread.join()print('Finished!')这个测试用例打印:S

python - 安装工具 : How to make sure file generated by packed code be deleted by pip

我有一个名为main.py的简单代码,它在其中生成一个文件夹和一个文件:importosdefmain():path=os.path.join(os.path.dirname(__file__),'folder')ifnotos.path.isdir(path):os.mkdir(path)withopen(os.path.join(path,'file.txt'),'w+')asf:f.write('something')if__name__=='__main__':main()如果这个脚本在文件夹中运行,那么结构应该是这样的:.├──main.py└──folder└──file.

python - 何时使用 "property"内置 : auxiliary functions and generators

我最近发现了Python的propertybuilt-in,它将类方法的getter和setter伪装成类的属性。我现在很想以我非常确定不合适的方式使用它。如果类A有一个属性_x,您希望限制其允许值,那么使用property关键字显然是正确的做法;即,它将取代可能用C++编写的getX()和setX()构造。但是还有什么地方适合将函数设为属性呢?例如,如果您有classVertex(object):def__init__(self):self.x=0.0self.y=1.0classPolygon(object):def__init__(self,list_of_vertices):s

python - 类型错误 : 'generator' object has no attribute '__getitem__'

我写了一个应该返回字典的生成函数。但是,当我尝试打印一个字段时,出现以下错误printrow2['SearchDate']TypeError:'generator'objecthasnoattribute'__getitem__'这是我的代码fromcsvimportDictReaderimportpandasaspdimportnumpyasnpdefgenSearch(SearchInfo):forrow2inDictReader(open(SearchInfo)):yieldrow2train='minitrain.csv'SearchInfo='SearchInfo.csv'r

python - 如何将参数传递给 fig.canvas.mpl_connect ('key_press_event' 中的 on_key,on_key)?

我有一个函数defon_key(event):我从哪里打电话fig.canvas.mpl_connect('key_press_event',on_key)我想把参数plt1,plt2,plt3传递给on_key...我该怎么做? 最佳答案 可能defon_key(event,arg1,arg2,arg3):和fig.canvas.mpl_connect('key_press_event',lambdaevent:on_key(event,plt1,plt2,plt3))或列表defon_key(event,args_list):和

Python threading.Event() - 确保所有等待的线程在 event.set() 上唤醒

我有许多线程等待一个事件,执行一些操作,然后再次等待该事件。另一个线程将在适当的时候触发该事件。我想不出一种方法来确保每个等待线程在设置事件时恰好触发一次。我目前设置了触发线程,睡了一会儿,然后清除它。不幸的是,这会导致等待线程多次获取set事件,或者根本没有。我不能简单地让触发线程生成响应线程来运行它们一次,因为它们是对来自其他地方的请求的响应。简而言之:在Python中,我怎样才能让一个线程设置一个事件并确保每个等待线程在事件被清除之前恰好对事件执行一次?更新:我试过使用锁和队列来设置它,但它不起作用。这是我拥有的:#Globals-usedtosynchthreadswaitin

python - 如何将 fit_generator 与多个输入一起使用

是否可以有两个fit_generator?我正在创建一个有两个输入的模型,模型配置如下图。标签Y对X1和X2数据使用相同的标签。会继续出现下面的错误Errorwhencheckingmodelinput:thelistofNumpyarraysthatyouarepassingtoyourmodelisnotthesizethemodelexpected.Expectedtosee2array(s),butinsteadgotthefollowinglistof1arrays:[array([[[[0.75686276,0.75686276,0.75686276],[0.7568627