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什么是Event?在当前的区块链技术里面,大部分的公链项目都有event的定义。它担任着区块链交互中非常重要的角色。因为在传统的Web开发中,客户端与服务端交互的大部分情况可以读写同步响应,而在区块链网络交互更像一个异步的读写分离系统,比较像目前流行的CQRS架构模式,有很多合约的结果返回是需要等待区块打包挖掘后产生的,所以在合约中提交event是一个很重要的与用户交互的方式。总结来看,event有以下2个用途:获取交易中合约的返回数据;监听合约的各种操作状态;Aptos架构中的Event设计在Aptos的设计里面,可以通过fullnode的restservice以NodeAPI的形式进行区块
什么是Event?在当前的区块链技术里面,大部分的公链项目都有event的定义。它担任着区块链交互中非常重要的角色。因为在传统的Web开发中,客户端与服务端交互的大部分情况可以读写同步响应,而在区块链网络交互更像一个异步的读写分离系统,比较像目前流行的CQRS架构模式,有很多合约的结果返回是需要等待区块打包挖掘后产生的,所以在合约中提交event是一个很重要的与用户交互的方式。总结来看,event有以下2个用途:获取交易中合约的返回数据;监听合约的各种操作状态;Aptos架构中的Event设计在Aptos的设计里面,可以通过fullnode的restservice以NodeAPI的形式进行区块
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
目录内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】配对小游戏EventTrigger组件接口窗口小案例内置方法OnMouseDrag【对象含有Collider组件】OnMOuseOver()检测鼠标是否进入到这个2D贴图当鼠标进入或离开2D贴图,会相应的放大、缩小private void OnMouseEnter() { transform.localScale+=Vector3.one*0.1f; } private void OnMouseExit() { transform.localScale-=Vector3.one
一、概述在设备认证过程中,pake协议用于认证会话密钥协商,基于该会话密钥,双方可以安全地交换各自的身份公钥。从本文开始,将对pake协议的详细过程进行介绍,本博客主要介绍客户端发起start请求的过程,协议状态从PROTOCOL_INIT转换为START_REQUEST。二、源码分析这一模块的源码位于:/base/security/deviceauth。1.start_pake函数,启动pake模块。/*函数功能:启动pake模块函数参数:handle:hichain实例params:操作参数函数返回值:成功:0失败:error*/DLL_API_PUBLICint32_tstart_pak
一、概述在设备认证过程中,pake协议用于认证会话密钥协商,基于该会话密钥,双方可以安全地交换各自的身份公钥。从本文开始,将对pake协议的详细过程进行介绍,本博客主要介绍客户端发起start请求的过程,协议状态从PROTOCOL_INIT转换为START_REQUEST。二、源码分析这一模块的源码位于:/base/security/deviceauth。1.start_pake函数,启动pake模块。/*函数功能:启动pake模块函数参数:handle:hichain实例params:操作参数函数返回值:成功:0失败:error*/DLL_API_PUBLICint32_tstart_pak
目录1、目的1.1想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2Unity3D协程介绍以及使用2.3Unity协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2如操作3:协程start前需要判断其是否开启了,否则协程会不断地叠加(即:开启协程前,将之前已经开启的给关闭)3.3如操作4:发现StopCoroutine(ie_StopRecorder)不如 StopCoroutine("IE_StopRecorder"),所
目录1、目的1.1想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2Unity3D协程介绍以及使用2.3Unity协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2如操作3:协程start前需要判断其是否开启了,否则协程会不断地叠加(即:开启协程前,将之前已经开启的给关闭)3.3如操作4:发现StopCoroutine(ie_StopRecorder)不如 StopCoroutine("IE_StopRecorder"),所