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exc-bad-instruction

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ios - 使用 FMDB 将数据插入 SQLite 时,dispatch_async 上的 EXC_BAD_ACCESS

所以,我已经通读了我在互联网上找到的所有帖子,但我似乎仍然无法完成这项工作。我正在尝试将大量数据插入到sqlite数据库中。它是20000行数据,所以我必须在后台线程中进行。我有一个NSObject.h和.m文件来处理数据库操作。我从我的主视图中调用它们。这是我的代码:SQLiteDBHandler.m:database=[FMDatabasedatabaseWithPath:[selfgetDBPath]];[databaseopen];dispatch_queue_tq=dispatch_queue_create("FMDBQueue",NULL);dispatch_async(q

ios - 崩溃 UIScrollView EXC_BAD_ACCESS

我无法诊断UIScrollView的崩溃UIKit-[UIScrollViewsetContentOffset:]异常类型:EXC_BAD_ACCESS代码KERN_INVALID_ADDRESSat0xe0000008com.apple.main-threadCrashed0libobjc.A.dylibobjc_msgSend+151UIKit-[UIScrollViewsetContentOffset:]+6182UIKit-[UITableViewsetContentOffset:]+3303UIKit-[UIScrollView(Static)_adjustContentOf

ios - 初始化 NIB 负载控制 - EXC_BAD_ACCESS 销毁

我正在从我的Storyboard/iOS6/ARC应用程序中的xib加载叠加View。这个View有一个ImageView、TextView和一些开关。我的问题是,在自定义一些控件之后,我在尝试从View转换回主视图时得到EXC_BAD_ACCESS。我通过从我的ViewController创建一个实例(在button_touchup函数期间)并调用UIViewtransitionWithView来加载View.我可以初始化imageView和text通过填充这些控件的实例函数从VC传递数据。这工作正常,我可以毫无问题地过渡。当我尝试自定义开关颜色时出现问题-例如_toggleSwit

ios - bezierPathWithRoundedRect : gives bad result on retina screen

我使用一种方法在我的iOS应用程序上获取圆形图片,这在iphone3上运行得非常好。我的问题是,一旦我在iphone4或更高版本上尝试它,图片质量就会变差。有什么办法可以让我的代码得到高分辨率的圆形图片吗?-(void)setRoundedView:(UIImageView*)imageViewpicture:(UIImage*)picturetoDiameter:(float)newSize{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO,1.0);[[UIBezierPathbezierPathWith

cv2.error: OpenCV(4.9.0) :-1: error: (-5:Bad argument) in function ‘rectangle‘

 File"D:\Code\GhostFaceNets\facenet-retinaface-pytorch-main\retinaface.py",line460,indetect_image  cv2.rectangle(old_image,(b[0],b[1]),(b[2],b[3]),(0,0,255),2)cv2.error:OpenCV(4.9.0):-1:error:(-5:Badargument)infunction'rectangle'>Overloadresolutionfailed:> -imgmarkedasoutputargument,butprovidedNumPy

ios - 奇怪的 EXC_BAD_ACCESS SpriteKit removeSubsprite 崩溃

我是SpriteKit的新手,刚刚构建了我的第一款游戏。在iOS7.1之前,一切都运行良好。现在,在推进到一个新的水平并呈现一个新的Scene几次之后,它崩溃了。我不认为我以不正确的方式呈现它:ZSSMyScene*nextLevel=[[ZSSMyScenealloc]initWithSize:self.sizelevel:self.levelscore:score];[self.viewpresentScene:nextLevel];我收到一个EXC_BAD_ACCESS错误,看起来它发生在removeSubsprite上,但我在我的代码中找不到要删除子Sprite的地方:不确定要

ios - 如何调试 bad access code 2 错误?

我的iOS应用程序在应用程序的某个时刻崩溃。我每次都可以重现崩溃。我只是不明白为什么它会崩溃。我运行了探查器并检查了僵尸-没有找到。它在两个地方崩溃首先是这个方法:-(void)toolBarHidden:(BOOL)hidden{self.toolbar.clipsToBounds=YES;if(!hidden){self.toolbar.hidden=NO;self.toolBarHeightContraint.constant=35;self.toolBarBottomContraint.constant=0;[UIViewanimateWithDuration:0.5delay

ios - 应用程序崩溃,异常类型为 : EXC_CRASH (SIGKILL - CODESIGNING)

我创建了一个非常简单的应用程序,它在iOS模拟器中运行良好。如果我在iPad上使用XCode运行该应用程序,它也可以正常运行一段时间。在没有将iPad连接到XCode的情况下,我的应用程序正在启动,但如果我到达需要将数据加载到UIWebview的屏幕,它就会崩溃。如果iPad连接到XCode或者我在iOS模拟器中运行该应用程序,则不会发生这种情况。我已经查看了Crashreporter中的日志,但目前我不知道应用程序崩溃的原因。为了将内容加载到webview中,我通过Cocoapods使用了最新的AFNetworking版本。仅当您使用UIWebview调用ViewController

ios - 写入值后获取 plist 数据时出错

我正在尝试制作一个plist文件以在我的SKScene和设置ViewController之间共享数据。由于我允许用户在游戏过程中随时访问设置,如果用户进行了任何更改,我总是会从开始游戏的plist文件b4中获取数据。funcstartGame(){gameStarted=true;plistPath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings",ofType:"plist");dict=NSMutableDictionary(contentsOfFile:plistPath);letspeed:CGFloat=dict.valueFo

ios - MKRouteStep step.instruction 未本地化

我正在使用mapKit开发一个应用程序,我可以在其中使用MKRouteStep属性找到当前位置和目的地。现在我想将这些说明翻译成法语。我该怎么做?我尝试了NSLocalizedString,但它不起作用。在Apple文档中here,它说“此属性中的字符串已根据用户的语言首选项进行本地化。”,我的设备是法语,但我仍然有英文说明...如有任何帮助,我们将不胜感激谢谢 最佳答案 找到了。只需打开项目的info.plist,然后添加“本地化”作为信息属性列表,它将创建一个包含“英语”的数组,只需添加另一个包含所需语言的项目(在我的例子中)“