我正在尝试制作一个plist文件以在我的SKScene和设置ViewController之间共享数据。由于我允许用户在游戏过程中随时访问设置,如果用户进行了任何更改,我总是会从开始游戏的plist文件b4中获取数据。funcstartGame(){gameStarted=true;plistPath=NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings",ofType:"plist");dict=NSMutableDictionary(contentsOfFile:plistPath);letspeed:CGFloat=dict.valueFo
我尝试调用fileManager.createFileAtPath方法,但总是失败。我的变量success始终为false。我在这里查看了一些类似的帖子,但没有一个完全符合我的需要。这是我的代码:pListPath=NSURL(fileURLWithPath:String(reportsPath)).URLByAppendingPathComponent("myReports.plist",isDirectory:false)letdata:NSData=NSData()varisDir:ObjCBool=falseiffileManager.fileExistsAtPath(Stri
我正在创建一个iPhone应用程序,我可以在其中获取所有国家/地区的名称、Logo和玩家名称。我想将该数据保存在.plist而不是sqlite服务器中。我不知道如何在DocumentDirectory中创建一个plist文件并保存数据。请有人建议我如何将数据保存在plist文件中。 最佳答案 我正在逐步完成屏幕截图。请按照此操作,您将得到答案。首先,您必须通过Xcode创建属性列表。步骤:1步骤:2步骤:3在您的保存按钮操作上保存数据://Take3arrayforsavethedata.....-(IBAction)save_Ac
我正在创建一个iPhone应用程序,我可以在其中获取所有国家/地区的名称、Logo和玩家名称。我想将该数据保存在.plist而不是sqlite服务器中。我不知道如何在DocumentDirectory中创建一个plist文件并保存数据。请有人建议我如何将数据保存在plist文件中。 最佳答案 我正在逐步完成屏幕截图。请按照此操作,您将得到答案。首先,您必须通过Xcode创建属性列表。步骤:1步骤:2步骤:3在您的保存按钮操作上保存数据://Take3arrayforsavethedata.....-(IBAction)save_Ac