我似乎找不到太多关于自定义异常类的信息。我所知道的你可以声明你的自定义错误类,让它继承自StandardError,这样它就可以被rescued:classMyCustomError这允许您使用以下方式提高它:raiseMyCustomError,"Amessage"稍后,在救援时收到该消息rescueMyCustomError=>eputse.message#=>"Amessage"我不知道的事我想为我的异常提供一些自定义字段,但我想从父类继承message属性。我发现阅读onthistopic@message不是异常类的实例变量,所以我担心我的继承不起作用。任何人都可以给我更多的细
在技术、哲学、概念或其他方面有什么区别raise"foo"和raiseException.new("foo")? 最佳答案 从技术上讲,第一个引发RuntimeError,消息设置为"foo",第二个引发异常,消息设置为"foo".实际上,使用前者和使用后者之间存在显着差异。简单地说,您可能想要一个RuntimeError不是Exception.没有参数的救援block将捕获RuntimeErrors,但不会捕获Exception秒。所以如果你提出Exception在您的代码中,此代码不会捕获它:beginrescueend为了ca
我一直在尝试找出记录堆栈跟踪的正确方法。我遇到了this链接指出logger.error$!,$!.backtrace是要走的路,但这对我不起作用log_error。根据文档,我看不出将第二个参数传递给错误方法是如何工作的,因为rails使用的ruby记录器只接受一个参数。奇怪的是(或者可能不是)第二个论点被接受了,没有任何口译员的提示。但是,我传递给它的任何内容都将被忽略。谁能解释一下我错过了什么?对错误的第二个论点是什么以及是什么吞噬了它有什么见解吗? 最佳答案 如果您查看ActiveSupport中BufferedLogg
我想做这样的事情:some_method.should_raise我应该怎么做?some_method.should_raiseexception...不起作用。 最佳答案 expect{some_method}.toraise_errorRSpec1语法:lambda{some_method}.shouldraise_error参见thedocumentation(对于RSpec1语法)和RSpec2documentation了解更多。 关于ruby-on-rails-如何在任何异常情
我最近开始使用Ruby编程,并且正在研究异常处理。我想知道ensure是否等同于C#中的finally?我应该:file=File.open("myFile.txt","w")beginfile或者我应该这样做吗?#storethefilefile=File.open("myFile.txt","w")beginfile是否确保无论如何都会被调用,即使没有引发异常? 最佳答案 是的,ensure确保代码始终被评估。这就是它被称为ensure的原因。所以,它相当于Java和C#的finally。begin/rescue/else/en
瑞恩戴维斯的RubyQuickRef说(没有解释):Don’trescueException.EVER.orIwillstabyou.为什么不呢?什么是正确的做法? 最佳答案 TL;DR:使用StandardError代替一般异常捕获。当重新引发原始异常时(例如,当救援仅记录异常时),救援Exception可能没问题。Exception是Ruby'sexceptionhierarchy的根,所以当你rescueException时,你从一切中拯救出来,包括SyntaxError、LoadError和中断。挽救中断可以防止用户使用CT
如何处理使用XMLHttpRequest向服务器发出同步请求并且服务器不可用的情况?xmlhttp.open("POST","Page.aspx",false);xmlhttp.send(null);现在这种情况会导致JavaScript错误:“系统找不到指定的资源” 最佳答案 好的,我通过在xmlhttprequest.send周围使用try...catch解决了这个问题:xmlhttp.open("POST","Page.aspx",false);try{xmlhttp.send(null);}catch(e){alert('t
我正在尝试使用LINQ.JS(不是.NetLINQ!),但无法获得comparerSelector概念。我有两个对象数组,每个对象都包含Id、Name、Date、Passport等。我只想通过以下2个字段来区分它们:Id、Name。应忽略日期和护照上的差异。comparerSelector怎么写?以下仅适用于Id:Enumerable.From(p2).Except(p1,"$.Id}").ForEach(function(x){alert('Id=='+x.Id);});这也行:Enumerable.From(p2).Except(p1,function(x){returnx.Id;
我有两个关于Firebasewebplatform的相关问题的synchronisationoflocally-modifieddatatotheserver:EveryclientsharingaFirebasedatabasemaintainsitsowninternalversionofanyactivedata.Whendataisupdatedorsaved,itiswrittentothislocalversionofthedatabase.TheFirebaseclientthensynchronizesthatdatawiththeFirebaseserversandw
我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏