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swift - 如何解决Xcode 8.3 beta中的 "String interpolation produces a debug description for an optional value; did you mean to make this explicit?"?

自beta8.3以来,无数警告“字符串插值生成可选值的调试描述;您是要明确说明吗?”出现在我的代码中。例如,在以下情况弹出警告,其中options可能导致nil:letmsg="***Error\(options["taskDescription"]):cannotload\(sUrl)\(error)"按照之前的设计,我(和编译器)可以将可选值插入为“nil”。但是编译器改变了主意。编译器建议添加一个String构造函数,描述如下:letmsg="***Error\(String(describing:options["taskDescription"])):cannotload\(

swift - 如何解决Xcode 8.3 beta中的 "String interpolation produces a debug description for an optional value; did you mean to make this explicit?"?

自beta8.3以来,无数警告“字符串插值生成可选值的调试描述;您是要明确说明吗?”出现在我的代码中。例如,在以下情况弹出警告,其中options可能导致nil:letmsg="***Error\(options["taskDescription"]):cannotload\(sUrl)\(error)"按照之前的设计,我(和编译器)可以将可选值插入为“nil”。但是编译器改变了主意。编译器建议添加一个String构造函数,描述如下:letmsg="***Error\(String(describing:options["taskDescription"])):cannotload\(

Unity Instantiate函数用于复制对象

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Instantia()的使用方法二、参数详解1.Object original2.Transform parent3.Vector3 position4.bool instantiateInWorldSpace5.Quaternion rotation总结前言在学习Unity时,遇到了需要复制对象的需求,如子弹,以及怪物的属性等,故需要使用Unity中的 Instantiate函数,特此记录。一、Instantia()的使用方法Instantiate()有以下几种重载(可以理解为有不同参数的用法)Instantia

Unity Instantiate函数用于复制对象

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Instantia()的使用方法二、参数详解1.Object original2.Transform parent3.Vector3 position4.bool instantiateInWorldSpace5.Quaternion rotation总结前言在学习Unity时,遇到了需要复制对象的需求,如子弹,以及怪物的属性等,故需要使用Unity中的 Instantiate函数,特此记录。一、Instantia()的使用方法Instantiate()有以下几种重载(可以理解为有不同参数的用法)Instantia

c# - ReSharper 突出显示 nameof 与 "Explicit argument passed to parameter with caller info attribute"的结合使用

我使用nameof函数将属性名称作为字符串获取:publicboolIsRunning=>...;...RaisePropertyChanged(nameof(IsRunning));ReSharper通过警告突出显示这一点:Explicitargumentpassedtoparameterwithcallerinfoattribute代码有效,我只是想知道上面的警告是否是我应该担心的事情。 最佳答案 wasjustwonderingiftheabovewarningissomethingIshouldworryabout.当您附加

c# - ReSharper 突出显示 nameof 与 "Explicit argument passed to parameter with caller info attribute"的结合使用

我使用nameof函数将属性名称作为字符串获取:publicboolIsRunning=>...;...RaisePropertyChanged(nameof(IsRunning));ReSharper通过警告突出显示这一点:Explicitargumentpassedtoparameterwithcallerinfoattribute代码有效,我只是想知道上面的警告是否是我应该担心的事情。 最佳答案 wasjustwonderingiftheabovewarningissomethingIshouldworryabout.当您附加

c# - 错误 "Elements defined in a namespace cannot be explicitly declared as private, protected, or protected internal"

我试图将一个类设置为私有(private)类,但出现此错误“命名空间中定义的元素无法显式声明为私有(private)、protected或protected内部”我明白了它的意思,但我想问一下为什么不允许这样做?所有的访问修改都不适用于类吗?为什么我不能将类设为私有(private)、protected或protected内部? 最佳答案 因为private意味着该成员仅在包含类中可见。由于顶级类没有包含它的类,因此它不能是私有(private)的(或protected)。(尽管内部或公共(public)是有效的修饰符)。您希望pr

c# - 错误 "Elements defined in a namespace cannot be explicitly declared as private, protected, or protected internal"

我试图将一个类设置为私有(private)类,但出现此错误“命名空间中定义的元素无法显式声明为私有(private)、protected或protected内部”我明白了它的意思,但我想问一下为什么不允许这样做?所有的访问修改都不适用于类吗?为什么我不能将类设为私有(private)、protected或protected内部? 最佳答案 因为private意味着该成员仅在包含类中可见。由于顶级类没有包含它的类,因此它不能是私有(private)的(或protected)。(尽管内部或公共(public)是有效的修饰符)。您希望pr

c# - 编译错误 : "The modifier ' public' is not valid for this item"while explicitly implementing the interface

我在类上创建public方法以显式实现interface时遇到此错误。我有一个解决方法:通过删除PrintName方法的显式实现。但我很惊讶为什么会收到此错误。任何人都可以解释错误吗?库代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceTest.Lib1{publicclassCustomer:i1{publicstringi1.PrintName()//ErrorHere...{returnthis.GetType().Name+"calledfromin

c# - 编译错误 : "The modifier ' public' is not valid for this item"while explicitly implementing the interface

我在类上创建public方法以显式实现interface时遇到此错误。我有一个解决方法:通过删除PrintName方法的显式实现。但我很惊讶为什么会收到此错误。任何人都可以解释错误吗?库代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceTest.Lib1{publicclassCustomer:i1{publicstringi1.PrintName()//ErrorHere...{returnthis.GetType().Name+"calledfromin