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c++ - 最佳实践 : using namespace or reopen namespace?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前.假设我在头文件中声明了一个函数(或类,没关系),它是命名空间foo的一部分:namespacefoo{voidbar();…}很长一段时间以来,当我在cpp文件中定义函数时,我一直在重新打开命名空间:namespacefoo{voidbar(){doSomething();…}}那是因为我是通过这种方式学习的,并且在我正在从事的项目中使用了它。直到最

c++ - Visual Studio 中的 "Create Precompiled Header"(/Yc) 和 "Use Precompiled Header"(/Yu) 有什么区别?

我阅读了MSDN中的文档,但最后我并不清楚它们之间的实际区别是什么。两者似乎都需要在每个*.cpp文件的顶部添加stdafx.h。我正在使用VS2008。谁能帮忙解决问题? 最佳答案 如何在VisualStudio中使用PCH文件的简短总结:项目中的所有cpp文件都必须包含stdafx.h(如果您愿意,可以将其更改为其他内容)在解决方案资源管理器中选择项目,然后在Properties->C++->PrecompiledHeaders中将“创建/使用预编译头文件”设置为“使用”。点击应用虽然仍然显示属性页,​​但在解决方案资源管理器中

c++ - Visual Studio 中的 "Create Precompiled Header"(/Yc) 和 "Use Precompiled Header"(/Yu) 有什么区别?

我阅读了MSDN中的文档,但最后我并不清楚它们之间的实际区别是什么。两者似乎都需要在每个*.cpp文件的顶部添加stdafx.h。我正在使用VS2008。谁能帮忙解决问题? 最佳答案 如何在VisualStudio中使用PCH文件的简短总结:项目中的所有cpp文件都必须包含stdafx.h(如果您愿意,可以将其更改为其他内容)在解决方案资源管理器中选择项目,然后在Properties->C++->PrecompiledHeaders中将“创建/使用预编译头文件”设置为“使用”。点击应用虽然仍然显示属性页,​​但在解决方案资源管理器中

c++ - LLVM 编译器 2.0 : Warning with "using namespace std;"

在使用LLVM2.0的Xcode中,当我将行usingnamespacestd;放入我的C++代码中时,我收到以下警告:SemanticIssueUsingdirectivereferstoimplicitly-definednamespace'std'有没有办法解决这个问题?为什么会发出这样的警告? 最佳答案 您是否包含任何标准头文件?否则编译器不知道namespacestd.请发布更多代码以澄清。 关于c++-LLVM编译器2.0:Warningwith"usingnamespace

c++ - LLVM 编译器 2.0 : Warning with "using namespace std;"

在使用LLVM2.0的Xcode中,当我将行usingnamespacestd;放入我的C++代码中时,我收到以下警告:SemanticIssueUsingdirectivereferstoimplicitly-definednamespace'std'有没有办法解决这个问题?为什么会发出这样的警告? 最佳答案 您是否包含任何标准头文件?否则编译器不知道namespacestd.请发布更多代码以澄清。 关于c++-LLVM编译器2.0:Warningwith"usingnamespace

c++ - Visual Studio 2015 “non-standard syntax; use ' &' to create a pointer to member”

我正在学习C++并尝试制作一个小游戏井字游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用'&'创建一个要记住的指针。这是我的井字游戏.h:#pragmaonce#includeusingnamespacestd;classTicTacToe{public:TicTacToe();stringgetName1();stringgetName2();voidprintBoard();voidclearBoard();voidsetName1(stringplayer1Name);voidsetName2(stringplayer2Name);voidsetSign1(stringplayer

c++ - Visual Studio 2015 “non-standard syntax; use ' &' to create a pointer to member”

我正在学习C++并尝试制作一个小游戏井字游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用'&'创建一个要记住的指针。这是我的井字游戏.h:#pragmaonce#includeusingnamespacestd;classTicTacToe{public:TicTacToe();stringgetName1();stringgetName2();voidprintBoard();voidclearBoard();voidsetName1(stringplayer1Name);voidsetName2(stringplayer2Name);voidsetSign1(stringplayer

c++ - libstdc++ 并行模式 : Who's using it? 安全吗?有没有类似的项目?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭8年前。ImprovethisquestionC++库的GNU实现支持并行模式,解释here.有使用过的经验吗?好的?坏的?尤其是在正确性方面,还有性能方面。是否有一些“或多或少严肃”的项目在使用它?您是否将它与全局开启并行开关-D_GLIBCXX_PARALLEL一起使用,或者您是否小心地将其与手动开启特定并行化函数一起使用,例如:__gnu_parallel::sort(v.begin(),v.end());?有没有类似的开源项目

c++ - libstdc++ 并行模式 : Who's using it? 安全吗?有没有类似的项目?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,以便editingthispost提供事实和引用来回答它.关闭8年前。ImprovethisquestionC++库的GNU实现支持并行模式,解释here.有使用过的经验吗?好的?坏的?尤其是在正确性方面,还有性能方面。是否有一些“或多或少严肃”的项目在使用它?您是否将它与全局开启并行开关-D_GLIBCXX_PARALLEL一起使用,或者您是否小心地将其与手动开启特定并行化函数一起使用,例如:__gnu_parallel::sort(v.begin(),v.end());?有没有类似的开源项目

c++ - 尝试通过 using-declaration 定义命名空间成员

考虑以下程序。它的格式是否符合c++标准(需要引用标准的相关部分):namespaceX{externinti;}namespaceN{usingX::i;}intN::i=1;intmain(){}对于不同的编译器,我得到了不同的结果。我正在尝试找出我应该为哪个编译器提交错误报告:Clang:给出以下编译器错误:命名空间“N”中没有名为“i”的成员GCC和VisualC++编译它没有错误。为了比较,以下给出了所有三个编译器的编译器错误:namespaceX{voidf();}namespaceN{usingX::f;}voidN::f(){};intmain(){}