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c++-default_random_engine 始终创建相同的数字系列

我正在使用神经网络,我想随机创建权重。因此,如果我创建30个神经网络,它们中的每一个最终都具有相同的权重(应该是随机的),所以当我给它们所有相同的输入时,输出是相同的,而在不应该的时候。有帮助吗?这里是主要功能intmain(){std::vectorv;std::random_devicerd;std::default_random_enginegenerator(rd());std::uniform_real_distributiondistribution(-1.0,1.0);for(inti=0;iinitialize_weights在这里:voidImproved_NN::i

c++ - 制作 : pattern rule matching multiple extensions

我有几个扩展的重复模式规则(例如:cpp和cc):$(OBJ_DIR)/%.o:$(SRC_DIR)/%.cpp@$(CXX)$(CPPFLAGS)-I.-o$@-c$?$(OBJ_DIR)/%.o:$(SRC_DIR)/%.cc@$(CXX)$(CPPFLAGS)-I.-o$@-c$?有没有办法让一个模式规则在两个扩展上都匹配,而不是必须有两个规则? 最佳答案 不,您不能将这两个规则结合起来。所有先决条件都必须匹配。但是您可以避免需要两次指定配方。通过使用配方定义:defineCOMPILE@$(CXX)$(CPPFLAGS)-I

c++ - 什么是 C++11 扩展 [-Wc++11-extensions]

我需要一些帮助来了解此错误发生的位置:warning:in-classinitializationofnon-staticdatamemberisaC++11extension[-Wc++11-extensions]这是它来自的代码部分:typedefstructHand{boolstraight=false;boolflush=false;boolfour=false;boolthree=false;intpairs=0;}Hand; 最佳答案 这不是错误,这是警告。它告诉您,您只能初始化以C++11标准(之所以这样称呼是因为它于

c++ - 保护游戏免受内存扫描器(如 Cheat Engine )

我正在制作一个将分数发送到服务器的C++11游戏。我将分数存储为一个简单的float,因此人们使用像CheatEngine这样的软件可以在将分数发送到服务器之前轻松更改分数的值。如何保护我的游戏免受此类攻击? 最佳答案 您可以做很多选择,但最好不要接受来自客户的任何重要值。让服务器进行所有计算,然后将值发送给客户端。 关于c++-保护游戏免受内存扫描器(如CheatEngine),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

c++ - 为什么 linear_congruential_engine::seed(Sseq) 会丢弃种子序列生成的三个数字?

C++标准(从C++11一直到当前的C++17草案)在[rand.eng.lcong]中说明如下:templateexplicitlinear_congruential_engine(Sseq&q);Effects:Constructsalinear_congruential_engineobject.Withk=⌈log2(m)÷32⌉andaanarray32(orequivalent)oflengthk+3,invokesq.generate(a+0,a+k+3)andthencomputesS=(∑j=0k−1aj+3·232​j)modm.Ifcmodmis0andSis0,

c++ - 如何填充sockaddr_storage?

我正在尝试在我的应用程序中使用sockaddr_storage结构。我很好奇如何填写它。例如我有以下代码:sHostAddr.sin_family=AF_INET;sHostAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(cpIPAddress);如果我使用sockaddr_storage结构,我该如何替换它?我知道有一些char数组,我想我可以使用一些数组索引偏移量获得等效代码?提前致谢。 最佳答案 名字就是提示,sockaddr_storage只是用来存储的,不是用来访问的。在具有特定协议(protocol)结构的

c++ - sockaddr_storage 大小为 128 字节

我只是想知道为什么sockaddr_storage是128字节。我知道它必须至少是IPv6的28个字节,但是比sockaddr_in6多100个字节似乎有点过分。这只是为了将来证明存储结构,还是有理由现在需要它? 最佳答案 您将在rfc2553的§3.10中找到问题的答案。在这个SOpost.原因是至少应保存ip6和其他协议(protocol)数据,并64位对齐以提高效率。来自RFC的相关部分:OnesimpleadditiontothesocketsAPIthatcanhelpapplicationwritersisthe"str

c++ - native-app 和 chrome-extension 之间的通信

我有一个用C++和一个chrome扩展程序编写的native应用程序。我正在使用“chrome原生消息”在它们之间进行通信。native应用程序代码:intmain(intargc,char*argv[]){unsignedinta,c,i,t=0;std::stringinp;do{inp="";t=0;//Sumthefirst4charsfromstdin(thelengthofthemessagepassed).for(i=0;i>0)&0xFF))>8)&0xFF))>16)&0xFF))>24)&0xFF));////Nowwecanoutputourmessagestd:

Unreal Engine 网络系统(四):UEC++的RPC

目录行为同步OnServer:服务端的RPC代码OnClient:客户端的RPC代码NetMulticast:广播的RPC代码属性同步行为同步借助UFUNCTION进行函数标记UFUNCTION(Server):声明一个在客户端调用,在服务端执行的函数UFUNCTION(Client):声明一个在服务端调用,在客户端执行的函数UFUNCTION(Server):声明一个在服务端调用,在所有终端执行的函数注:RPC通信函不能有返回值OnServer:服务端的RPC代码UFUNCTION中有三个参数:Server,WithValidation ,ReliableServer:上一节已经说了With

c++ - 使用 std::aligned_storage 对齐静态数组

我正在尝试使用std::aligned_storage模式实现简单静态数组的16字节对齐:#includeintmain(){constsize_tSIZE=8;usingfloat_16=std::aligned_storage::type;float_16mas;new(&mas)float[SIZE];//Placementnew.Isthisnecessary?mas[0]=1.f;//Compileerrorwhileattemptingtosetelementsofalignedarray}我得到以下编译错误:nomatchfor«operator[]»in«mas[0]»