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GMAC网卡Fixed-Link模式

GMAC网卡Fixed-Link模式GMACfixed-link固定链接模式,mac与对端的连接方式是写死的,通常用于mactomac(不排除mactophy的情况)。内核要支持fixed-link模式,需要打开CONFIG_FIXED_PHY配置。社区版linux的gmac网卡platform平台驱动中,在设备树默认下支持fixed-link,gmac网卡platform平台驱动默认不支持ACPI模式。fixed-link模式的实现,概括起来就两步,通过fixed_phy_register创建phydevice连接phydevicefixed-link的link状态通常是固定的,但也可以通

android - ClassNotFoundException 和 BIND_EXTERNAL_SERVICE 并与 Android WebView 一起崩溃

一个极其简单的应用程序,API级别24(Android7.0),尝试在实际物理设备上的唯一Activity中加载WebView,在日志中提供以下内容并停止应用程序:I/cr_DRP:NoDRPkeyduetoexception:java.lang.ClassNotFoundException:com.android.webview.chromium.Drp和W/System.err:java.lang.SecurityException:BIND_EXTERNAL_SERVICEfailed,ComponentInfo{com.android.webview/org.chromium.

android - 在 AndroidManifest.xml 中添加 "WRITE_EXTERNAL_STORAGE"后仍然拒绝权限

解决方法:测试目标项目也必须在AndroidManifest.xml中添加WRITE_EXTERNAL_STORAGE本题来自android测试项目,无法将测试结果写入SD卡。将WRITE_EXTERNAL_STORAGE添加到测试目标工程中可以解决这个问题。当我使用下面的代码将xml文件写入模拟器的sdcard时,总是抛出权限被拒绝。我在AndroidManifest.xml中添加了WRITE_EXTERNAL_STORAGE"。@OverridepublicvoidonStart(){try{Fileroot=Environment.getExternalStoragePublic

自制ST-Link V2.1教程(SWD调试+虚拟串口+虚拟U盘)

文章目录一.关于ST-LINK二.自制ST-LINK硬件1.原理图2.PCB图3.BOM表三.固件烧录四.固件更新五.上电测试六.相关链接七.更新迭代一.关于ST-LINKST-LINK是ST公司开发的一款专门用于STM8、STM32单片机调试的硬件设备,截至到现在官方已经推出三代产品:V1、V2、V3。ST-LINKV1是比较老的版本,官网上显示已经停产。目前市面上很少看见有V1版,基本被V2版取代了。ST-LINKV2是目前比较主流的版本,第一款V2产品诞生于2011年,相比于V1有着更高的通信速率。V2包含两个版本,分别为:ST-LINKV2与ST-LINKV2-1。ST-LINKV2:

android - 无效路径错误 : get the external memory size

当我调用它来获取外部内存详细信息时,出现如下错误。05-0716:55:07.710:E/AndroidRuntime(22624):FATALEXCEPTION:mainjava.lang.IllegalArgumentException:Invalidpath:/storage/emulated/005-0716:55:07.710:E/AndroidRuntime(22624):atandroid.os.StatFs.doStat(StatFs.java:46)05-0716:55:07.710:E/AndroidRuntime(22624):atandroid.os.StatF

android - Play 服务广告库 7.5.0 需要 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限

这个问题在这里已经有了答案:WhyarepermissionsbeingautomaticallyaddedtomyAndroidManifestwhenincludingGooglePlayServiceslibrary(2个答案)关闭6年前。在我们的build.gradle中,我们将播放服务广告库从6.5.87更新到7.5.0compilecom.google.android.gms:play-services-ads:7.5.0升级后,我们在合并的AndroidManifest.xml中看到一个新权限(位于/build/intermediates/manifests/full/r

android 从 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 读取像素

我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb

android - 如何接收 Facebook Deep Link 数据

在AndroidManifest我有在MainActivity中AppLinkData.fetchDeferredAppLinkData(this,newAppLinkData.CompletionHandler(){@OverridepublicvoidonDeferredAppLinkDataFetched(finalAppLinkDataappLinkData){//ProcessapplinkdataLog.i("TAG","Deeplinkreceive"+appLinkData);}});在Facebook页面中,我像这样测试DeepLink我的应用程序收到通知,当我点击通

LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“libfftw3f-3.lib”

LINK:fatalerrorLNK1181:无法打开输入文件“libfftw3f-3.lib”从网站http://www.fftw.org/install/windows.html上下载最新的预编译文件:32-bitversion:fftw-3.2.2.pl1-dll32.zip(1.8MB)64-bitversion:fftw-3.2.2-dll64.zip(2.2MB)解压该文件到D:\fft使用Lib.exe生成相应的Lib文件使用管理员权限打开DeveloperPowerShellforVS2019cdD:\fft执行Lib命令,生成库文件libfftw3-3.liblibfftw3

【Unity】如何设置你的默认External Scripts Editor

HowtosetyourExternalScriptsEditorasdefaultIfyoujustselectVisualStudio,thenitwillbeenreseteverytimeyoureopenyourUnityEditorSoyoucouldclickBrowse,andselectforexample:C:\MicrosoftVisualStudio\2022\Community\Common7\IDE\devenv.exeReopenUnityEditor,youwillseeitisdefaultnow.1.Edit-Preferences如果你在这里的Extern