externally-managed-environment
全部标签 我是Lua的新手,我想使用C++将Lua嵌入到我们的游戏项目中。我注意到的第一件事是,允许将Lua编译为C++代码,并且从文档中,我了解到这将消除环绕Luaheader的“externC”,并且错误处理将是C++异常而不是跳远/定跳。我的问题是,除了这两个区别之外,将Lua代码编译为C++代码还有其他真正的好处吗?这两个并不能真正说服我,因为,1)用'externC'包装cheader并不困扰我,2)我们的项目不允许异常,所以我必须更改luaconf.h才能使用longjump/setjump任何方式。 最佳答案 那些是将Lua编译
有一些资源(书籍、在线资料)解释了extern的用法,如下所示:externinti;//declaration-has'extern'inti=1;//definition-specifiedbytheabsenceof'extern'并且有支持以下语法的来源:externinti;//declarationexterninti=1;//definition-specifiedbytheequalsign//Bothmarkedwith'extern'我的问题是-这是C与C++的区别,还是pre-ANSI与ANSI练习?现在,更实际的问题:使用第二种语法,我想创建一个全局对象(从每个
所以我有这段代码:#include"boost_bind.h"#include#include#includedoublefoo(doublenum,double(*func)(double)){return65.4;}intmain(intargc,char**argv){std::vectorvec;vec.push_back(5.0);vec.push_back(6.0);std::transform(vec.begin(),vec.end(),vec.begin(),boost::bind(foo,_1,log));}并收到此错误:returnunwrapper::unwrap
我想知道放在哪里比较好#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif在C头文件中。在所有其他包含的开头或之后。为什么? 最佳答案 对此没有严格的规定,但要注意以下几点。一般原则是每个头文件都自行处理(并且是自给自足的)。因此,根据这个原则,不需要将头文件包装在extern“C”中,因为头文件中会有一个extern“C”(如果需要的话)。因此,在当前文件中,您可以将它放在其他包含文件之后。但是如果你确实有一大堆标题,你不想添加一个外部“C”,并且想通过一个单独的包含来提供,无论如何,继续把它们包装起来在文件宽外部“
只是想确认在Windows环境下,VSTS2008+C++项目,我们只能将externC应用到函数级别,不能应用到类级别(这样类中的所有成员函数都使用C语言名称修饰)?试了好几种方法,总是编译出错。提前致谢,乔治 最佳答案 您可以通过非常复杂(但完全合法)的hack将extern"C"应用于成员函数:extern"C"typedefintbar_t(intx);structfoo{bar_tbar;//yes,thisdeclaresanonstaticmemberfunction!};intfoo::bar(intx){retur
我在我的引擎中使用纯C++在android中创建游戏引擎。没有单个java文件。基本上这是一款只能存储到外部存储器的游戏。当我通过adb手动将我的Assets数据移动到我的外部SD卡时,游戏运行良好且稳定。adbpush..\..\Bin\Data/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/这不是一个好的解决方案,因为它无法交付。因此我的Assets数据在Assets文件夹中它在构建过程中被移动到具有以下结构的apk文件中:Assets/数据/MoreFolders/Withsubfolder
clang、gcc和VS2013都提示在main()中重新定义了w,但我在标准中找不到任何不允许这样做的内容。namespaceN{externintj;intj;}intmain(){externintw;intw;}这些段落说明了在block范围内使用extern声明,但它们似乎没有证明错误消息的合理性:§3.3.1/4Givenasetofdeclarationsinasingledeclarativeregion,...[Note:Theserestrictionsapplytothedeclarativeregionintowhichanameisintroduced,whi
我正在寻找关于在通过boost::interprocess的managed_shared_memory创建静态共享内存块时应该分配多少内存的明确答案(如果确实存在的话)。连officialexamples似乎分配arbitrarilylarge内存块。考虑以下结构://Example:simplestructwithtwo4-bytefieldsstructPoint2D{intx,y;};我最初的react是必要的大小是8个字节,或sizeof(Point2D)。当我尝试构造一个对象时,这惨遭失败,在运行时出现段错误。//BAD:8bytesisnowherenearenoughme
我已经完成了以下两个问题:staticandexternglobalvariablesinCandC++globalvariableinCarestaticornot?这两个问题以不同的方式表达了两件事。问题1的答案:GlobalvariablesarenotexternnorstaticbydefaultonCandC++.问题2的答案:Ifyoudonotspecifyastorageclass(thatis,theexternorstatickeywords),thenbydefaultglobalvariableshaveexternallinkage我需要知道以下内容:全局变
在我的dll中有一个我想导出的方法。//作品:extern"C"__declspec(dllexport)//不会工作__declspec(dllexport)C++导出:extern"C"__declspec(dllexport)intTest();C#导入:[DllImport("CircleGPU2_32.DLL",EntryPoint="Test",CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]publicstaticexternintTest();为什么我需要extern"C"? 最佳答案