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Android 多平台AR SDK 集成使用

Android多平台ARSDK使用1、VuforiaARSDK手机端VuforiaSDK1、sdk地址下载2、下载samples3、项目运行4、License申请5、ImageTarget6、modelTarget识别图片7、参考文档Unity版本Vuforia版本SDK1、新建unity项目2、下载VuforiaSDK3、导入到项目中4、添加组件和模型5、运行的结果7、参考文档2、GoogleARCoreSDKAndroidSDK1、sceneformSDK官网2、案例下载3、手机Googleplay服务apk4、加载自己的模型文件5、效果UnitySDK1、导入ARFoundation插件

xml - 像 Facebook 这样的网站使用什么格式来存储个人资料的数据?

我最近开始处理存储在XML文件中的大量数据。我一直想知道Facebook和其他网络站点如何存储与个人资料相关的所有信息(姓名、个人资料图片、墙贴等),我觉得XML绝对不是存储这么多信息的最佳方式。我试过用谷歌查找有关它的信息,但运气不太好。Facebook等大型网站如何存储和处理如此多的数据?我真的很想阅读这方面的内容,所以如果您知道任何好的网站,请告诉我! 最佳答案 Facebook没有存储在XML文件中,而是使用关系数据库——具体来说,是MySQL的修改版本。如果您对它们的实现感兴趣,MySQL官方网站有一整页与Facebook

windows - 用于游戏内覆盖的 SDK

我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答

javascript - Windows Firefox 中的 Facebook Like 按钮问题

我有一个类似facebook的按钮(iFrame版),它覆盖在一个完整的浏览器Flash应用程序之上。点赞按钮连接到应用程序中点赞单独的图像,当显示每个新图像时,点赞按钮使用ExternalInterface刷新数据。使用JQueryfadeIn()/fadeOut()为每个新图像淡入和淡出点赞按钮,再次使用ExternalInterface调用。我遇到的问题是,在Windows上,这似乎不起作用,特别是在Firefox中......CSS:html{height:100%;overflow:hidden;min-width:800px;min-height:600px;}#flash

windows - 在客户端应用程序中使用来自 facebook graph api 的实时更新

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我想使用Facebook的Realtimeupdates我的应用程序的功能。我的应用程序是一个客户端应用程序,但据我所知,我需要向/APP_ID/subscriptions端点发出HTTPPOST请求,其中包含一个callback_url参数。这个回调url是必需的吗?。因为我正在使用Windows8Metro风格的应用程序,所以我无法为该应用程序定义回调URL,因为这是客户端代码。

c++ - 如何将 Windows SDK 添加到 Eclipse C 工具?

我使用面向Java开发人员的EclipseJuno,我想向其中添加C/C++功能。我下载了WindowsSDK并尝试创建HelloWorldC++项目。但似乎Eclipse没有看到WindowsSDK,所以我无法编译我的项目。 最佳答案 用微软编译器编译和构建一个C++项目是一些繁琐的工作。但是如果你已经安装了某个版本的windowssdk,就完成了将近一半的工作......好吧,我认为您不需要设置MS开发环境,它已经在您的路径中。我可以用eclipseneon版本向您展示这个过程。我还假设您通过市场安装了eclipsecdt。您应

c++ - 如何将 MATLAB 的 mex 设置定向到用于 C++ 编译的 Microsoft Windows SDK? (位置设置错误)

我在WindowsVista上,想用MATLAB编译C++函数。我在系统上只有lcc编译器,运行mex-setup时可以看到:mex-setupWelcometomex-setup.Thisutilitywillhelpyousetupadefaultcompiler.Foralistofsupportedcompilers,seehttp://www.mathworks.com/support/compilers/R2011a/win32.htmlPleasechooseyourcompilerforbuildingMEX-files:Wouldyoulikemextolocatei

Android SDK 64 位(独立而不是 ADT bundle )是否存在?

也许有人可以帮助我解决这个问题。我正在一台新的基于Windows的笔记本电脑上设置Android。然而,最近Android平台似乎已经转向试图敦促用户下载ADT包,隐藏仅下载的SDK。我不想要ADTbudle,因为它包含旧版本的Eclipse。我认为有一个特定的64位Windows版本的SDK可供下载,我没有错吗?或者实际上从来没有64位版本,我记错了?我问这个是因为我一辈子都看不到AndroidSDK的64位下载。仅适用于我不想要或不需要的开发包。 最佳答案 我想你记错了;始终只有32位版本的SDK。我认为与64位bundle的唯

windows - 在 VS 2012 Windows 7 中设置 Windows SDK

我正在尝试为DirectX11设置WindowsSDK,但遇到了一些麻烦。我在装有VisualStudio2012的Windows7上。我得到的错误是:1>TRACKER:errorTRK0005:Failedtolocate:"fxc.exe".Thesystemcannotfindthefilespecified.所以我假设它没有正确定位SDK(我认为这是一个HLSL错误)。到目前为止,在我的项目目录中我有:Includedirectories:$(WindowsSDK_IncludePath)Librarydirectories:$(WindowsSDK_LibraryPath_

android - react-native run-android android-sdk 不存在

我正在做react-nativeGettingStarted在Windows10系统上。我能够执行react-nativeinitAwesomeProject命令来工作,现在我需要执行:>react-nativerun-android但失败并出现此错误:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Aproblemoccurredconfiguringproject':app'.>TheSDKdirectory'C:\Users\plankton\AppData\Local\Android\android-sdk'doesnotex