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design-patterns - 是否可以在 Flutter 中为不同的小部件使用带有抽象层的多态性?

我有一组大约8个小部件,它们都接受一个X类型的参数并以不同的方式显示X类型的内容。我试图创建的是一个定义此类小部件结构的抽象层。除了结构之外,抽象层还将定义一个工厂方法来根据ID决定使用哪个实现。不同的实现都是扩展Stateless-或StatefulWidget的小部件。抽象层如下所示:abstractclassAbstractWidget{finalXcontent;factoryAbstractWidget({@requiredintid,@requiredXcontent}){switch(id){case1:returnImplementation1(content);bre

design-patterns - 选择正确的 Flutter 设计模式

我创建了一个Flutter页面,其中包含大量输入。我认为这是一团糟,让我们重构它并为每个输入创建一个新的有状态小部件。这很好,除了数据需要在父小部件中,而且我很难理解如何将数据从新的子小部件传回给父小部件。我发现了一些hacky方法,你传入一个函数,每当有变化时,你就通过该函数将数据传递给父级。可行,但现在有多个变量,一个在子级中,一个在父级中.我已经阅读了有关bloc模式的信息,但我不确定这是否是我所需要的。我只想要一个单例样式对象,主要小部件及其子部件都可以读取,并且在有新输入时子部件可以更新。有人可以解释一下bloc模式是否可以帮助我解决这个问题,或者是否有另一种设计模式可以帮助

dart - 用于隐藏和取消隐藏小部件的 Bloc Pattern

我正在尝试从互联网上获取一些数据并将其显示在列表中。以下是我的bloc代码classStudentsBloc{final_repository=Repository();final_students=BehaviorSubject();finalBehaviorSubject_showProgress=BehaviorSubject();finalBehaviorSubject_showNoInternetViews=BehaviorSubject();Observablegetstudents=>_students.stream;ObservablegetshowProgress=>

dart - 由于 : Bad state: No builder factory for BuiltList 而失败

我正在使用builtvalue对于我的PODO类以下是我的json响应{"status":1,"msg":"Success","allotmentMasterID":"1","allotmentInfoID":"1","category":[{"categoryID":"1","categoryName":"Major","selectedCount":"0","status":1},{"categoryID":"2","categoryName":"Mandatory","selectedCount":"0","status":0},{"categoryID":"3","catego

flutter - 错误 : "Bad state: No element" when using BLoC_pattern with a bool value

我正在使用bloc_pattern包,我有一个bloc将管理一个最喜欢的IconButton,我有一个名为_isFavorite的bool变量,它将传递到流以显示该项目是否是最喜欢的。当我实例化FavoriteBloc时,出现错误:“错误状态:无元素”。我播种了一个值“false”,但它不起作用。我按照包的示例进行操作,有谁知道我是如何修复它的?classFavoritesBlocextendsBlocBase{FavoritesBloc();bool_isFavorite;var_favoriteController=BehaviorSubject.seeded(false);Str

dart - 当我专注于 TextField - Bloc Pattern 时小部件重新呈现

我正在使用BLoC来保持两个嵌套的FullScreenDialogs之间的状态。当我按下第一个屏幕时,我正在初始化bloc,就像这样returnFloatingActionButton(child:Icon(Icons.add),onPressed:(){Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder:(BuildContextcontext)=>ProductBlocProvider(child:ProductEntryScreen()),fullscreenDialog:true));},);ProductEntryScre

dart - 如何在 Bloc Pattern 中使用 SharedPreferences?

我正在尝试在我的应用程序中使用bloc模式的共享首选项。以下是我的代码classPrefsStats{finalboolisMale;finalStringname;finalintage;PrefsStats(this.isMale,this.name,this.age);}classPrefsBloc{final_changePrefernce=BehaviorSubject();Function(PrefsStats)getchangePrefs=>_changePrefernce.sink.add;Streamgetprefrence=>_changePrefernce.str

python - 在 Django/sqlite 中更改 text_factory

我有一个django项目,它使用可以由外部工具写入的sqlite数据库。文本应该是UTF-8,但在某些情况下会出现编码错误。文本来自外部来源,因此我无法控制编码。是的,我知道我可以在外部源和数据库之间编写一个“包装层”,但我宁愿不必这样做,尤其是因为数据库已经包含很多“坏”数据。sqlite中的解决方案是将text_factory更改为类似以下内容:lambdax:unicode(x,"utf-8","忽略")但是,我不知道如何告诉Django模型驱动程序。我得到的异常是:'无法解码为带有文本的UTF-8列'文本''在/var/lib/python-support/python2.5/

SpringBoot 自动扫描第三方包及spring.factories失效的问题

为什么会找不到Spring依赖注入就是要让spring找到要注入的类并且识别到了@Component、@Service等注解。1.当在开发的第三方包里写明了@Component、@Service等等2.引入了包,不论第三方库的引入,还是本地jar。总之是要引入到工程的这时候还加入不到IOC容器,那就说明SpringBoot工程没有扫描到这些类。解决方法1.componentScan或者SpringBootApplication(scanBasePackages=)@SpringBootApplication@ComponentScan(basePackages={"com.example.gr

design-patterns - 如何设计游戏服务器的通信 channel

我打算设计一个游戏服务器。我希望它可以承受非常重的负载、可重用、灵活,但易于编程,我想在这些方面取得平衡。我决定用nodejs和redis,protocal的数据格式是JSON,websocket我有web开发经验,但对游戏服务器开发一窍不通,我注意到游戏服务器是非常实时的,消息不是点对点的,而是pub-subchannel,nodejs、redis、json是设计通信channel的好选择,websocket是否被大多数浏览器支持?可能问题太多了,唯一的问题是如何设计游戏服务器的通信channel? 最佳答案 首先,下次使用真正的