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ios - 有什么方法可以在 Swift 中逐渐加快游戏速度?

我目前正在使用Spritekit开发一款游戏。游戏的物体会在屏幕顶部生成并落向玩家角色,当玩家角色与任何物体发生碰撞时游戏结束。我正在尝试找到一种随着时间的推移逐渐加快游戏玩法的方法,使游戏变得更加困难(即游戏开始时物体以正常速度下落,5秒后加速50%,再过5秒后再加速50%,无限次。)我是否需要使用NSTimer进行倒计时以增加应用到下落物体的重力?抱歉,如果这是一件基本的事情,我是编程新手。谢谢,jack编辑:我的敌人生成方法-letspawn=SKAction.runBlock({()inself.spawnEnemy()})letdelay=SKAction.waitForDu