草庐IT

features2D

全部标签

ruby - Capybara + RSpec, spec/features 目录被 rspec 忽略。命令?

我正在按照位于here的简短指南使用带有rspec的新CapybaraDSL添加到spec/features目录的测试单独运行良好,即。rails_project$rspecspec/features/my_first_feature.rb然而,当我尝试像这样对整个spec/目录运行测试时,spec/features目录被完全忽略:rails_project$rspec.指南中没有提及如何包含此目录(或其他目录)以完成我想要的包含。我真的需要这个来持续集成我的项目。有人能告诉我怎么做吗?谢谢! 最佳答案 您需要确保所有规范都以_sp

ruby - Textmate cucumber 包问题 - 'Run Feature' 产生错误

当我转到“运行功能”时,从cucumber功能文件中出现的弹出框中出现以下错误。我该如何解决这个问题?/Library/Ruby/Site/1.8/rubygems/custom_require.rb:31:ingem_original_require':没有要加载的文件--/Users/evolve/Projects/i9/Tornelo/.bundle/environment(LoadError)来自/Library/Ruby/Site/1.8/rubygems/custom_require.rb:31:inrequire来自/Users/evolve/Library/Applic

ruby-on-rails - 主要 :Object 的 RSpec 3.1 未定义方法 `feature'

我正在经历相当痛苦的RSpec3.1升级。我有几个在RSpec2.99中工作的功能规范,它们提高了:undefinedmethod`feature'formain:Object我注意到我必须在我的其他规范中使用RSpec.describe,因为它们不再附加到主要对象。等效的功能调用是什么?在我的功能中我需要'rails_helper'require'rails_helper'feature'FacebookAuthentiation'do...endspec/rails_helper.rb#Thisfileiscopiedtospec/whenyourun'railsgenerater

javascript - 将包含对象的 3D 数组展平为 2D,通过其参数删除重复的对象

我有一个包含对象的3D数组:[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]]如何展平它,包括删除重复的id参数?[{id:1},{id:2},{id:3},{id:4}]我认为下划线会有所帮助 最佳答案 vara=[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]];varflattened=_(a).flatten().uniq('id').value();当然你必须包括lodash到您的网页。 关于javascrip

【Ruby 2D】【unity learn】抬头显示血条

说起游戏开发,大家一般会觉得控制角色移动和制作血条哪个难呢?或许都会觉得血条比较难吧。是的,正是如此。那么我们让我们来看看血条该怎么做吧 这是效果图受伤后是这样的首先是创建一张Canvas画布这个画布会很大 相比之下我们的小地图就显得微不足道了随后我们创建两个image元素将图片放入sourceimage中就行了我这里图方便就直接把头像作为子元素挂载在这个状态栏上了 注意先后排布好就行随后我们要做的是创建一个image对象,然后搜索Mask组件 变为Mask,然后我们创建子对象image这个是血条我们就叫它HealthBar然后会是这个状态注意蓝色血条里image中的imageType改为Si

javascript - iPhone Safari Web 应用程序 : Seeking overview of iPhone-specific features

我试图大致了解在编写Web应用程序(使用html/css/javascript,在Safari中运行)时我可以获得哪些原生iPhone功能。意思:我想知道我是否可以访问一般的“智能手机”,特别是iPhone/iTouch的特定功能(加速度计、地址簿、照片库、iPhone的唯一标识符、相机、指南针、可用的Wifi网络)等)。我想一定有一个概述,可能在Apple开发者网站上,但我很难找到它,因为它现在都是关于native应用程序的。 最佳答案 查看Apple开发者网站上的“针对Web应用程序的iPhone人机界面指南”。它没有明确说明,

javascript - 开源客户端基于 JavaScript 的 2D 数据绘图?

我想知道是否有任何使用JavaScript在客户端运行的二维图形绘制库?基本思想是您可以在浏览器中放置一个绘图,用户可以更改X和Y比例和限制、放大和缩小等内容,而无需不断地从服务器重新加载网页。数据本身将通过AJAX获取,如果用户想使用重型工具,这将允许用户直接从服务器wget获取数据。类似于Python的matplotlib的2D部分。这是我很久以前看过的东西,然后决定开发一些只在服务器端生成SVG的代码(使用内置的eCos网络服务器)会更快,但现在我'我一直在阅读Prototype和jQuery之类的东西,我想知道是否有人已经这样做了。 最佳答案

javascript - 如何使用 HTML5 Canvas 而不是 Debug Draw 来绘制我的 Box2D 世界?

我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

[Unity2D独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载

学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S