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c# - Task<T>.Convert<TResult> 扩展方法有用还是有隐患?

我正在为GoogleCloudAPI编写客户端库,它具有相当常见的异步帮助程序重载模式:做一些简短的同步工作来设置请求发出异步请求以简单的方式转换结果目前我们为此使用异步方法,但是:转换await的结果在优先级方面很烦人-我们最终需要(awaitfoo.Bar().ConfigureAwait(false)).TransformToBaz()括号很烦人。使用两个语句提高了可读性,但这意味着我们不能使用表达式主体方法。我们偶尔会忘记ConfigureAwait(false)-这在某种程度上可以通过工具解决,但仍然有点难闻Task.ContinueWith听起来是个好主意,但我读过Step

c# - 通过 cast 或 Convert.ToSingle() 将 double 转换为 float?

在C#中,我可以通过强制转换(float)或Convert.ToSingle()将double转换为float。doublex=3.141592653589793238463;floata=(float)x;floatb=Convert.ToSingle(x);a和b变得相等。这两种技术之间有什么区别吗?我应该更喜欢哪一个?为什么? 最佳答案 来自.NETreferencesource:publicstaticfloatToSingle(doublevalue){return(float)value;}因此,您的答案是它们在本质上完

c# - 通过 cast 或 Convert.ToSingle() 将 double 转换为 float?

在C#中,我可以通过强制转换(float)或Convert.ToSingle()将double转换为float。doublex=3.141592653589793238463;floata=(float)x;floatb=Convert.ToSingle(x);a和b变得相等。这两种技术之间有什么区别吗?我应该更喜欢哪一个?为什么? 最佳答案 来自.NETreferencesource:publicstaticfloatToSingle(doublevalue){return(float)value;}因此,您的答案是它们在本质上完

c# - 跟随 Sprite 的 XNA 2D 相机引擎

在XNA游戏中创建视差效果的最佳方法是什么?我希望相机在我的Sprite在世界各地移动时跟随它,这样我就可以构建缩放、平移、摇动和其他效果等效果。任何人都有一个很好的例子来说明如何做到这一点,最好是在GameComponent中? 最佳答案 所以我综合使用上面的教程来解决这个问题,并创建了下面的类。它向你的目标补间并跟随它。试试吧。publicinterfaceIFocusable{Vector2Position{get;}}publicinterfaceICamera2D{//////Getsorsetsthepositionof

c# - 跟随 Sprite 的 XNA 2D 相机引擎

在XNA游戏中创建视差效果的最佳方法是什么?我希望相机在我的Sprite在世界各地移动时跟随它,这样我就可以构建缩放、平移、摇动和其他效果等效果。任何人都有一个很好的例子来说明如何做到这一点,最好是在GameComponent中? 最佳答案 所以我综合使用上面的教程来解决这个问题,并创建了下面的类。它向你的目标补间并跟随它。试试吧。publicinterfaceIFocusable{Vector2Position{get;}}publicinterfaceICamera2D{//////Getsorsetsthepositionof

c# - 数字格式 : how to convert 1 to "01", 2 到 "02"等?

我有数字1、2和3,我想将它们变成字符串“01”、“02”和“03”。我该怎么做? 最佳答案 HereistheMSDNarticleonformattingnumbers.要填充到2位数,您可以使用:n.ToString("D2") 关于c#-数字格式:howtoconvert1to"01",2到"02"等?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5972949/

c# - 数字格式 : how to convert 1 to "01", 2 到 "02"等?

我有数字1、2和3,我想将它们变成字符串“01”、“02”和“03”。我该怎么做? 最佳答案 HereistheMSDNarticleonformattingnumbers.要填充到2位数,您可以使用:n.ToString("D2") 关于c#-数字格式:howtoconvert1to"01",2到"02"等?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5972949/

c# - Convert.ToInt32 和 (int) 有什么区别?

下面的代码会抛出类似这样的编译时错误无法将类型“string”转换为“int”stringname=Session["name1"].ToString();inti=(int)name;而下面的代码编译并成功执行:stringname=Session["name1"].ToString();inti=Convert.ToInt32(name);我想知道:为什么第一个代码会产生编译时错误?2个代码片段有什么区别? 最佳答案 (int)foo只是对Int32(C#中的int)类型的转换。这是CLR内置的,要求foo是一个数字变量(例如f

c# - Convert.ToInt32 和 (int) 有什么区别?

下面的代码会抛出类似这样的编译时错误无法将类型“string”转换为“int”stringname=Session["name1"].ToString();inti=(int)name;而下面的代码编译并成功执行:stringname=Session["name1"].ToString();inti=Convert.ToInt32(name);我想知道:为什么第一个代码会产生编译时错误?2个代码片段有什么区别? 最佳答案 (int)foo只是对Int32(C#中的int)类型的转换。这是CLR内置的,要求foo是一个数字变量(例如f

c# - 在 2D 中将一个点旋转另一个点

我想知道当一个点相对于另一个点旋转一个角度时如何计算出新坐标。我有一个方block箭头,我想将它旋转一个角度theta相对于箭头底部中间的一个点。这是允许我在2个屏幕控件之间绘制多边形所必需的。我无法使用和旋转图像。到目前为止,根据我的考虑,使问题更加复杂的是屏幕的原点位于左上角。 最佳答案 如果您将点(px,py)围绕点(ox,oy)旋转theta角度,您将得到:p'x=cos(theta)*(px-ox)-sin(theta)*(py-oy)+oxp'y=sin(theta)*(px-ox)+cos(theta)*(py-oy)