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swift 错误 : 'DYLD_BOOL' is not convertible to 'bool'

我正在开发一个简单的基于tableview的应用程序,如果用户触摸任何单元格,那么他将导航到DetailViewController,当用户单击DetailViewController时,他返回到我使用的tableView:overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){self.dismissViewControllerAnimated(TRUE,completion:nil)}但是我以后不能在小的时候使用true并且那行给我这样的错误:'DYLD_BOOL'isnotconvertibleto'bool'

swift 错误 : (int) not convertible to int

这个问题在这里已经有了答案:PassinglistsfromonefunctiontoanotherinSwift(2个答案)关闭7年前。我正在阅读Apple的“Swift编程语言”指南并遇到以下问题。该书将求和函数定义为:funcsumOf(numbers:Int...)->Int{vars=0fornumberinnumbers{s+=number}returns}并包括一个“编写一个计算其参数平均值的函数”的实验,我试图重新使用sumOf来定义:funcaverageOf(numbers:Int...)->Float{varsum=sumOf(numbers)returnFloa

swift 3 : Int is not convertible to Bool in bitwise operation

不确定我在这里做错了什么,但这是破坏的微不足道的代码:if10&(1这给了我:'Int'isnotconvertibleto'Bool'怎么了? 最佳答案 不像在C中你可以写...if(x){}...这实际上是一个非零检查:if(x!=0){}您必须在Swift中测试bool条件。将!=0添加到您的语句中:if10&(1 关于swift3:IntisnotconvertibletoBoolinbitwiseoperation,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 如何在 Metal 中绑定(bind) Array Texture 2D

我正在尝试按照我可以从互联网上挖掘的内容在Metal中使用二维数组纹理。我能够成功地初始化我的纹理数组,但现在我遇到了一个错误,该错误在将纹理与myEncoder.setFragmentTexture(myTextureArray,index:myIndex)绑定(bind)后出现:Failedassertion`FragmentFunction(basicFragment):incorrecttypeoftexture(MTLTextureType2DArray)boundattexturebindingatindex0(expectMTLTextureType2D)fortextu

ios - Alamofire 4.0.0 : [String:String] is not convertible to [String : Any] & Request is ambiguous without more context

我正在将Alamofire更新到4.0.0Beta1并将XCode8更新到Beta6。首先,我得到了[String:String]isnotconvertibleto[String:Any]错误代码letparameter=["scope":"\(scope)","client":"\(clientId)"]Alamofire.request(link,withMethod:.POST,parameters:parameter,encoding:.json).responseJSON在我更改后将[String:Any]添加到参数中,错误消失但产生了新错误:Expressiontype'

ios - swift 4 中的“UIImage ?' is not convertible to ' UIImage”问题

我正在尝试实现一个图像选择器。在委托(delegate)方法中,我收到以下错误。或这是我写的代码funcimagePickerController(_picker:UIImagePickerController,didFinishPickingMediaWithInfoinfo:[UIImagePickerController.InfoKey:Any]){varimage=info[.editedImage]as?UIImageifimage==nil{image=info[.originalImage]as?UIImage}simpleImagePicker!.dismiss(ani

android - 用Swift写的Cocos2D-Swift代码能移植到Android吗?

我是游戏开发的新手,我对Cocos2D-Swift非常感兴趣,特别是因为它与Android的兼容性。我知道Objective-C代码可以移植到Android,但我能说Swift也一样吗?提前致谢。 最佳答案 通过SpriteBuilderAndroid插件对Android的Swift支持目前正在开发中。但是还没有发布日期。由于您是游戏开发的新手,我认为可以公平地说,此时您可以使用Swift而不必担心跨平台开发。更重要的是让你的第一个应用程序运行起来,或者只是让它进入一个你绝望地迷失的阶段,你宁愿重新开始它或完全不同的项目,带走你的东

ios - 准备 segue : Cannot convert value of type 'UIViewController' to specified type 'SecondViewController'

我知道我肯定在这里遗漏了一些明显的东西,但我似乎无法通过它的实际类型来引用目标ViewController。我按照以下步骤从头开始创建了一个新项目来对此进行测试:创建一个新的单View应用程序项目添加一个新的ViewController创建一个新类,子类化UIViewController,并将其命名为SecondViewController将这个新类设置为第二个ViewController的自定义类(现在它的标题是第二个ViewController)向第一个ViewController添加一个按钮,然后按住Ctrl键单击它到第二个ViewController,然后从ActionSegu

ios - swift 3.1 : Cannot convert value of type '(_) -> ()' error/Problems with closures

我升级到Swift3.1,我收到了一些新错误,这些错误似乎是3.1语法问题,因为在迁移之前它们不是问题。它们大多与闭包有关,如本例所示:letalert=UIAlertController(title:"Success",message:"Thanksforparticipatinginourraffle!",preferredStyle:UIAlertControllerStyle.alert)alert.addAction(UIAlertAction(title:"OK",style:.default,handler:{performSegue(withIdentifier:"to

swift - 在 Realm 数据库中保存一个 CLLocationCoordinate2D 数组

我正在编写一个基于位置的应用程序,我需要在我的Realm模型中保存一个CLLocationCoordinate2D数组。最好的方法是什么?我应该为坐标定义一个新的模型对象并使用List来保存该数组还是有更好的方法? 最佳答案 正如您所说,最好的方法是创建您自己的模型来存储坐标。您可以将类命名为Location这将是CLLocationCoordinate2D的模型和其他Realm对象可以使用List持久化它或者只是Location.定义Location类:classLocation:Object{dynamicvarlatitude