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全部标签 intwidth=175;Graphics2Dgb=(Graphics2D)g;bufferedimage=(BufferedImage)createImage(width,width);Graphics2Dgraphics=bufferedimage.createGraphics();graphics.setColor(/*this.getBackground()*/Color.red);graphics.fillRect(0,0,width,width);嗨,我有大尺寸的缓冲...我必须调整缓冲图像的大小...请问有人能帮我吗? 最佳答案
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion谁能推荐一个好的Java游戏引擎来开发简单的基于图block的游戏?我正在寻找一种引擎,它可以让我使用Tiledwww.mapeditor.org之类的东西构建mapSlick正是我要找的东西,slick.cokeandcode.com,但我无法在Vista-64上运行它。我能处理的最好的是:无法在AMD64位平台上加载IA32位.dll(这是在下载最新的LWJGL版本
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion几个月前我开始了libGDX编程,我找到了很多关于基础的教程。我喜欢它的跨平台特性以及同时构建Android、桌面和许多其他游戏版本的能力——但在进入中级和高级功能时,我发现它的教程和文档很少。例如,我花了很多时间弄清楚如何进行一些GUI和阶段操作。想问一下libGDX在安卓游戏市场的威力?它是目前最好的2D游戏引擎,还是有更好的免费游戏引擎替代品?
我在Linux/XWindows上的简单Java2D应用程序中遇到系统事件和窗口刷新率之间的意外交互。下面的小示例可以很好地证明这一点。这个程序创建了一个小窗口,其中半圆以不同的旋转度显示。图形以每秒60帧的速度更新,以产生闪烁的显示。这是通过BufferStrategy实现的,即调用其show方法。但是,我注意到当我(a)将鼠标移到窗口上以便窗口接收鼠标悬停事件或(b)按住键盘上的某个键以便窗口接收键盘事件时,闪烁会增加可见。因为调用BufferStrategy.show()的速率不受这些事件的影响,从控制台上的打印输出可以看出(它们应该始终保持在60fps左右).但是,更快的闪烁表
我使用早期版本的java8工作代码,我用它从列表中获取唯一值,但自从我升级到JDK66后,它给了我一个错误类型不匹配:无法从List转换至ListListinstList=newArrayList();while(res.next()){instList.add(res.getString("INST").toString());}ListinstListF=instList.stream().distinct().collect(Collectors.toList());res是我从数据库中获取的结果集,不知道哪里出了问题? 最佳答案
使用实时数据库,可以做到这一点:MyPojopojo=dataSnapshot.getValue(MyPojo.Class);作为一种映射对象的方法,如何使用Firestore来实现这一点?代码:FirebaseFirestoredb=FirebaseFirestore.getInstance();db.collection("app/users/"+uid).document("notifications").get().addOnCompleteListener(task->{if(task.isSuccessful()){DocumentSnapshotdocument=task
publicbooleanclearSelection(){inti=0;if(!this.m_SelectedComps.isEmpty()){i=1;IteratorlocalIterator=this.m_SelectedComps.iterator();while(localIterator.hasNext())((AnnotComponent)localIterator.next()).remove();this.m_SelectedComps.clear();}returni;}如何将整数转为boolean值? 最佳答案
我想确定3D空间(x,y,z)中点的2D屏幕坐标(x,y)。我希望投影的点是由GPS坐标和海拔高度表示的真实世界点。例如:点(纬度:49.291882,经度:-123.131676,高度:14m)相机位置和高度也可以确定为x,y,z点。我还有相机的航向(罗盘度数)、倾斜度(高于/低于地平线)和滚动(围绕z轴)。我没有3D编程的经验,因此,我阅读了透视投影的主题,了解到它需要矩阵、变换等知识——所有这些目前让我完全困惑。有人告诉我,OpenGL可用于构建真实世界点的3D模型、设置相机方向并检索3D点的2D坐标。但是,我不确定使用OpenGL是否是解决此问题的最佳方案,即使是我也不知道如何
我有一个用于UUID的自定义转换器,可以将其转换为字符串而不是二进制文件:packagede.kaiserpfalzEdv.commons.jee.db;importjavax.persistence.AttributeConverter;importjavax.persistence.Converter;importjava.util.UUID;@Converter(autoApply=true)publicclassUUIDJPAConverterimplementsAttributeConverter{@OverridepublicStringconvertToDatabaseC
目前,我使用Rectangle和Rectangle2D(Rectangle2D.Double)互换。我想知道在选择正确的数据类型时我应该考虑什么?除了Rectangle(Rectangle2D的子类)有更多的API函数外,我没有看到任何明显的区别。谢谢。 最佳答案 矩形使用int坐标。Rectangle2D是一个抽象类,它不关心您使用的是int、double还是float坐标。如果您需要double和float的更高精度,则必须使用Rectangle2D。Rectangle2D是基类,因此如果您正在编写以抽象方式对矩形形状进行操作的