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c++ - 将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我想将3d位置转换为2d屏幕位置。我看过一个类似的问题:Projectinga3Dpointtoa2Dscreencoordinate,但我完全不明白。我想为了计算2d位置我需要投影矩阵,但我不知道它是如何使用的,除了将一个点转换成位置坐标空间。另外,cam.FieldOfView在OpenGL中是否等于farZ?有人可以帮我完成这个功能吗?参数是否足以计算2d位置?Pos已经是一个相对于相机位置的vector。Vector2*convert(Vector3&pos,Matrix4&projectionMatrix,intscreenWidth,intscreenHeight){flo

c++ - C/C++ : Converting hexadecimal value in char to integer

我将十六进制值存储为字符:charA='0';charB='6';charC='E';...我需要将它们转换为整数。我知道'atoi',但这只适用于十进制编码的字符值。有类似的功能吗? 最佳答案 intv=(A>'9')?(A&~0x20)-'A'+10:(A-'0');对于ASCII是正确的。对于其他字符集,类似的方法也行得通,但您需要使用toupper而不是&~0x20。 关于c++-C/C++:Convertinghexadecimalvalueinchartointeger,我们

C++ 重载赋值运算符 : "cannot convert ` B *` to ` A *`" error

classB;classA{B*b;public:voidoperator=(B*b){this->b=b;}};B*b=newB()A*a=newA();a=b;我收到“无法将B*转换为A*”错误。有解决办法吗?现在,如果有办法,如果我使用类似的东西:a=NULL;将使用哪个运算符“=”? 最佳答案 您分配的是指针而不是对象。只需将最后一条指令替换为:*a=b;回答第二个问题:NULL可以在编译器中以多种方式定义(根据最新标准,作为整数0或文字nullptr)。指针也可以转换为其他类型的指针,但将void*传递给采用int*或lo

c++ - 实际上限制了 Box2D 中的最大速度

我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个

c++ - 仅在我的 2d 引擎中集成 Box2D 碰撞检测?

我在我的引擎中集成了box2d(DebugDraw等),并且我可以在一个世界中放入一些2d正方形/矩形等。我看到了this帖子,用户基本上没有使用世界进行碰撞检测,但是用户没有解释任何关于他如何使用流形(b2Manifold)等的信息。Anotherpost,在cocos2d论坛,(第三条回复下拉到用户Lam)谁能帮我解决这个问题?基本上是想添加碰撞检测而不需要使用b2World等。非常感谢! 最佳答案 您有什么理由不能使用b2World吗?仅仅因为您使用它,并不意味着您必须使用物理模拟,除非您的性能受到严重限制。请参阅此示例,了解

Unity学习之Unity核心(一)2D相关

文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor自定义光标3.1.6Cookie光源剪影格式3.1.7LightMap光照贴图格式3.1.8SingleChannel纹理只需要单通道的格式3.2纹理形状设置3.2.1参数3.3纹理高级设置3.3.1Non-Powerof2纹理尺寸非2的幂如何处理3.3.2read/writeenable可以通过API修改图片3.3.3MipMap3.3.4StreamingMipMaps

c++ - 英特尔 IPP 卷积已弃用——是否有不同的 IPP 2D 卷积方法?

我正在试验IntelIntegratedPerformancePrimitives(IPP),我很好奇在IPP中进行2D卷积的“正确方法”。根据英特尔IPP文档,ippiConvFull(documentation)和ippiConvValid(documentation)已弃用。但是,我在IPP中看不到任何其他2D卷积例程。我进行了一些搜索,但没有找到任何用于2D图像卷积的替代IPP函数。IPP中是否有ippiConvFull和ippiConvValid的替代品?或者,英特尔是否只是从IPP中移除了卷积? 最佳答案 您可以使用ip

C++理解cocos2d-x函数指针的使用

我正在尝试扩展cocos2d-xCCMenuItem组件,并遇到了一些我以前在C++中从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明发生了什么,那将会很有帮助大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,其定义如下classCC_DLLCCObject:publicCCCopying{public://Codeomitted};//ThepartinwhichIhaveaquestionabouttypedefvoid(CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)();typede

【图形图像的C++ 实现 01/20】 2D 和 3D 贝塞尔曲线

目录一、说明二、贝塞尔曲线特征三、模拟四、全部代码如下​五、资源和下载一、说明  以下文章介绍了用C++计算和绘制的贝塞尔曲线(2D和3D)。  贝塞尔曲线具有出色的数学能力来计算路径(从起点到目的地点的曲线)。曲线的形状由“控制点”决定。所讨论的曲线最重要的特征是平滑度。  在许多应用和领域中,平滑度是不可或缺的。我们可以考虑机器人或其他机器的运动,其中运动必须是可预测的,以确保人员和硬件的安全(低磨损系数)。当机器人关节的轨迹被计算为平滑路径时,我们可以假设机器人将按照规划的路径平滑地移动,不会出现急动或意外移动。请注意,在我们考虑的机器人技术中,除了路径之外,还有速度、加速度、冲击力和电

c++ - 计时代码 "C2440: ' <function-style-cast >' : cannot convert from ' _CR' to 'std::chrono::milliseconds' 中的一个奇怪错误

我偶然发现了一个奇怪的错误C2440:'':cannotconvertfrom'_CR'to'std::chrono::milliseconds'基本上相当于HowardHinnant'sanotherquestion中的代码.这应该在VisualStudio2012RC上编译吗?这个问题的原因是什么?修复或解决方法如何?我的目标只是创建一个简单的计时器(没什么太严肃的),所以如果存在这种效果,将采取点-以及其他实现线索。问题代码如下。用法:timers::stopwatchw;w.start();std::cout并且头文件是(为简洁起见省略了实现)namespacetimers{c