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swift - fatal error : can't unsafeBitCast between types of different sizes (using gamekit)

使用此处的GameKit多人游戏功能(EasyGameCenter):https://github.com/DaRkD0G/Easy-Game-Center-Swift当两个玩家连接时,我在这条线上崩溃了letplayerIDs=match.players.map{$0.playerID}as![String]在控制台中使用这个fatalerror:can'tunsafeBitCastbetweentypesofdifferentsizes有什么想法吗?这里是完整的功能,方便引用:@available(iOS8.0,*)privatefunclookupPlayers(){guardl

swift - 在 Xcode 6.1 中。 'UIImage?' 没有名为 'size' 的成员错误

我正在获取图像的Size并使用了以下代码。它与Xcode6.0.1一起工作得很好。更新到Xcode6.1后,出现如下错误:'UIImage?'没有名为“size”的成员varimage=UIImage(named:imageName)letsizeOfImage=image.size是我的代码有问题还是Apple有问题?请在这里帮助我。TIA。 最佳答案 该初始化器现在是一个可失败的初始化器,因此它返回一个可选的UIImage。要快速修复您的错误,只需打开图像即可:letsizeOfImage=image?.size但我假设您将在代

ios - UIView的frame.height和frame.size.height有什么区别?

我不明白UIView中frame.height和frame.size.height有什么区别。为什么要添加size?例如:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()scrollView.contentSize.height=self.view.frame.heightscrollViewHeight=scrollView.frame.size.height} 最佳答案 这一切都始于Objective-C和CGRect。它只有两个属性-origin和size。size是一个CGSize,

ios - UIFontMetrics : scaled font size calculation

在iOS11中引入了UIFontMetrics类。我做了一些实验,但我不明白如何scaledFont(for:)方法计算返回字体的字体大小。例如,苹果saysLarge(默认)动态字体大小,body样式大小为17(点),对于AX5(最大)动态类型大小,body样式大小为53。因此,在类型大小为AX5的设备中,当我调用UIFont.preferredFont(forTextStyle:.body)我正确地获得了53的字体大小。如果我打电话UIFontMetrics.default.scaledFont(for:UIFont.systemFont(ofSize:17))我期望相同的字体大小

ios - 向使用 Fetch Controller 的 TableView 添加编辑行操作?

我有一个使用核心数据提取来填充自身的表,提取Controller存储删除行操作。但是我也想向该行添加一个编辑功能,我似乎无法将它与我目前拥有的删除功能一起添加,并且需要使用editActionsForRowAt来让它出现。当我使用editActionsForRowAt时,它会覆盖现有的FetchControllers行操作并导致删除不再有效。知道如何在现有删除旁边添加一个编辑,而不会过度写入或弄乱获取结果Controller吗?这是获取Controller的代码,它是表的源及其删除案例和删除功能,我想理想地向其添加一个编辑按钮,而不必用editActionsForRowAt覆盖它fun

ios - swift 中 bounds.size.width 和 bounds.width 之间的区别?

swift中bounds.size.width和bounds.width有什么区别?他们会返回同样的东西吗?谢谢! 最佳答案 bounds是UIView的CGRect结构属性,其中包含2个嵌套结构;CGPoint和CGSize。它们代TableView的原点(x和y),以及分别以点指定的高度和宽度的View大小。如果您有一个100x100的UIView,那么:bounds.width将返回100,bounds.size.width也将返回100。基本上它们会即使您的CGRect具有负宽度和高度值,也会返回相同的CGFloat值。

ios - 如何在 NSManagedObject 子类中定义 Fetched 属性

在我正在处理的一个项目中,我们有多个持久存储,并且在实体上定义了获取的属性,以提供对不同存储中的对象的访问。当我运行Editor->CreateNSManagedObjectSubclass时,获取的属性不会填充到子类中,因此在使用它的不同Controller中无法访问实体。我的好奇是如何在子类中定义这些对象,以便使用。例如,假设我下面有一些名为“SomeObject”的对象,这个对象有一个名为“imageFile”的获取属性(File对象位于不同的存储中,因此不能直接引用)classSomeObject:NSManagedObject{@NSManagedvarname:String

ios - 核心数据错误 : Unsupported expression type (11, SIZE)

当我尝试创建以下NSPredicate时发生错误:letpredicate=NSPredicate(format:"size=nil")错误如下:Unsupportedexpressiontype(11,SIZE) 最佳答案 这是因为size是CoreData中的保留字。这可以像这样修复:letpredicate=NSPredicate(format:"#size=nil") 关于ios-核心数据错误:Unsupportedexpressiontype(11,SIZE),我们在Stack

ios - 代码 8 : PAC Fetch failed with error [NSURLErrorDomain:-1003] log on Console window

我在处理项目时在控制台窗口上收到一些奇怪的日志。这些在下面提到:nw_parameters_set_source_application无法从PID(0)转换为UUID。这可能会导致错误的数据使用统计。PACFetch失败,错误为[NSURLErrorDomain:-1003]nw_proxy_resolver_create_parsed_arrayPAC评估错误我已经检查了以下链接,但没有找到任何有用的链接。Link1Link2注意:我在iPhone6Plus设备(iOS10.3)和项目中使用Swift3语言的Xcode8.3.2。这个好像没什么问题。这些日志突然出现,尽管我的代码没

swift - SpriteKit : Keep consistent sizes and speeds across devices

TL;DR:我想找到一种方法来给物体一个脉冲,使这个物体的速度与场景大小精确成正比。我目前正在构建一个SpriteKit游戏,它将在许多不同的屏幕尺寸上可用,我的场景将自身调整为与其View相同的点大小(scene.scaleMode=.ResizeFill),当我在其他设备而不是我开发的设备上启动我的游戏时,我注意到:节点大小太小物体的速度太慢(我给物体速度的方法是在它们的物理体上调用applyImpulse(:_))。我想我通过一个简单的比例运算解决了大小问题:我查看了具有正确对象大小的场景的objectArea/sceneArea比率,而不是为我的对象提供固定尺寸,我只是简单地给