我使用ofstream编写了一个txt文件,出于各种原因,该文件应该使用本地编码而不是UTF8。处理文件的机器与目标本地具有不同的本地化。有没有办法在写入文件时强制编码?问候,宜兰 最佳答案 您可以在ofstream对象上调用std::ios::imbue来修改语言环境。这不会影响全局语言环境。std::ofstreamos("output.txt");std::localemylocale("");os.imbue(mylocale);os注意std::locale构造函数的参数,它依赖于实现。例如,德语语言环境可以是:std::
是否可以使用MS加密API导入DER编码的公钥?所以我可以验证签名?我需要一段代码或帮助MSCryptoAPI导入DER编码的公钥/证书。 最佳答案 以下三个步骤将允许您导入您的公钥证书使用CertCreateCertificateContext获取证书上下文用CertOpenStore打开其他人的证书库地址簿使用CertAddCertificateContextToStore将证书上下文添加到其他人的证书库中 关于windows-使用加密API导入DER编码的公钥,我们在StackOv
我目前正在尝试使用VLC在另一台计算机上播放作品流。目前设置如下:Odroid-U2运行ffmpeg以捕获音频并作为rtpopus流发送到远程计算机....使用的命令:ffmpeg-falsa-ac1-ihw:0-acodeclibopus-ab32k-ac1-frtprtp://192.168.0.115:2032远程计算机(在同一本地网络上)位于192.168.0.115Odroid在192.168.0.124如果我在libopus的地方使用libmp3lame,那么流将毫无问题地运行,并且不会提示它需要sdp....远程计算机上的VLC输出:SDPrequired:Adescri
几年前,Apple发布了一份文档,概述了Apple的“MacOSJapanese”字符集和Unicode代码点之间的映射。(ftp://ftp.unicode.org/Public/MAPPINGS/VENDORS/APPLE/JAPANESE.TXT)Microsoft提供函数MultiByteToWideChar,以协助将字符映射到UTF-16字符串。MultiByteToWideChar对于Apple遗留字符集中的某些日语字符可以正常工作(请参阅上面的FTP链接),但对于其他字符则返回“无可用映射”(例如,0x85BE应该映射到Unicode0x217B(小罗马数字十二),但是它
我想使用std::codecvt::in()将以双字节代码页编码的字符串转换为UTF-16字符串关于Microsoft标准库实现(MSVC11)。例如,考虑以下程序:#include#includeintmain(){//KATAKANALETTERA(U+30A2)inShift-JIS(Codepage932)//http://msdn.microsoft.com/en-us/goglobal/cc305152charconstcs[]="\x83\x41";std::localeloc=std::locale("Japanese");//Output:"Japanese_Japa
@hybris95-由于问题的范围发生了变化并且您做出了回应,我会将您的初始答案标记为解决方案,但我发布了一个后续问题Scriptcannotreadpassword我的python脚本以提升的用户身份执行另一个脚本。不幸的是,它在执行过程中要求我输入密码。我如何硬编码密码,或自动从其他地方读入密码?是否有可以在Python中完成的解决方法?importosimportsysimportwin32com.shell.shellasshASADMIN='/user:DOMAIN\user'os.system('"runas/user:DOMAIN\user"D:/Python27/pyt
我有一个用于Windows的Puppetlist,用于(除其他外)下载和安装Python。它曾经工作得很好。现在,每当它尝试处理MSI文件时,它都会给我与字符串编码相关的奇怪错误。list的相关部分是:(注意:我正在使用pget下载MSI。)#Preparetodownloadthings$downloads="C:\\puppet-downloads"file{$downloads:ensure=>directory}Pget{require=>File[$downloads],target=>$downloads,}$python='python'$py_version='2.7.
我的应用程序对从GDI或DXGI方法捕获的帧进行编码。目前我正在使用x264库进行编码。AFAIKx264是基于软件的库,我想借助GPU进行编码,这样可以节省CPU周期并希望速度也会更快。经过搜索,我找到了一个H.264VideoEncoder正在做h264编码的MFT。但是我回答了几个问题。1)它比x264编码库快吗?2)位图帧可以用这个MFT编码吗?-我只看到支持MFVideoFormat_I420、MFVideoFormat_IYUV、MFVideoFormat_NV12、MFVideoFormat_YUY2、MFVideoFormat_YV12这些格式3)它是硬件加速的吗(指它
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我要将DPX文件序列转换为JPG序列。ffmpeg-iF:\test\my_files.%07d.dpxF:\test2\my_files.%07d.jpg-reportDPX文件从零帧开始(例如:my_files.0000000.dpx),但ffmpeg转换后的JPG文件的名称从第一帧开始(例如:my_files.0000001.jpg)。如何从零帧开始获取JPG文件的名称? 最佳答案 使用ffmpeg-iF:\test\my_files.%07d.dpx-start_number0F:\test2\my_files.%07d.j