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c# - 为什么c#内置的IO类比自制的快?

当我决定在C#中自己实现JavaByteBuffer时,我认为它会比MemoryStream+BinaryWriter/二进制阅读器。我通过ILSpy查看了它们的源代码,发现有很多检查和辅助方法调用,而在我的实现中,我直接使用底层字节数组。但是,当测试表明重型内置类的方法调用比我的轻型方法调用快将近两倍时,我感到非常惊讶。例如:publicvoidWriteBytes(Byte[]buffer,Int32offset,Int32count){this.EnsureFreeSpace(count);Buffer.BlockCopy(buffer,offset,this.buffer,th

c# - 为什么 File.Move 允许 2 个线程同时移动同一个文件?

我们目前有一个应用程序可以监视文件夹中的新文件。为了使其容错并能够一次处理更多文件,我们希望能够在不同机器上运行该应用程序的多个实例。我们使用File.Move来“锁定”一个文件,并确保一次只有一个线程可以处理一个文件。为了测试只有一个应用程序和/或线程可以对文件执行File.Move,我创建了一个简单的应用程序(基于原始应用程序的代码),每个应用程序创建10个线程并监视一个文件夹,当每个线程检测到一个新文件时,它对其执行File.Move并更改文件的扩展名,以尝试阻止其他线程执行相同的操作。我在运行此应用程序的多个副本(并且它自己运行)时看到一个问题,其中2个线程(在同一应用程序或不

c# - 检查文件是否可以读取

这就是我在实际读取文件之前尝试检查是否可以读取文件的方式FileStreamstream=newFileStream();try{//trytoopenthefiletocheckifwecanaccessitforreadstream=File.Open(this.DataSourceFileName,FileMode.Open,FileAccess.Read);}catch(IOExceptionex){returnfalse;}finally{stream.Dispose();}这是正确的方法吗?File.Open也类似于File.ReadAllText,我的意思是,它们在性能方

c# - 有人使用 .NET 的 System.IO.IsolatedStorage 吗?

我在阅读.NET中的System.IO.IsolatedStorage命名空间时发现我可以使用它来将文件存储到我的程序集或可执行文件的唯一位置。例如下面的代码:usingSystem.IO.IsolatedStorage;publicclassProgram{staticvoidMain(string[]args){IsolatedStorageFilestore=IsolatedStorageFile.GetUserStoreForAssembly();store.CreateFile("myUserFile.txt");}}在以下位置创建文件“myUserFile.txt”:C:\

c# - System.IO.File.Move--如何等待移动完成?

我正在用C#编写一个WPF应用程序,我需要移动一些文件——问题是我真的真的需要知道这些文件是否成功。为此,我写了一个检查以确保文件在移动后到达目标目录——问题是有时我在文件移动完成之前就进行了检查:System.IO.File.Move(file.FullName,endLocationWithFile);System.IO.FileInfo[]filesInDirectory=endLocation.GetFiles();foreach(System.IO.FileInfotempinfilesInDirectory){if(temp.Name==shortFileName){ret

c# - 如何使用 Xamarin 在 iOS 8 中制作表格单元格和分隔符全宽?

我们有许多表格View(使用XamarinMonotouchDialog),它们是普通的(未分组的)并且设计为全角显示而没有缩进。这在iOS7中一切正常。不过使用iOS8模拟器时,我们得到了轻微的左缩进。iOS8有一个名为LayoutMargins的新属性。我们将该属性设置为零。像这样:if(this.TableView.RespondsToSelector(newSelector("setSeparatorInset:")))this.TableView.SeparatorInset=UIEdgeInsets.Zero;if(this.TableView.RespondsToSele

c# - System.IO.Directory.GetFiles 空

当我枚举“C:\Windows\System32\Tasks”时,谁能解释为什么GetFile()为空?System.IO.Directory.GetFiles(@"C:\Windows\System32\Tasks");我检查过这个:VS以管理员身份运行没有抛出异常根目录下有文件我可以(通过资源管理器)将文件复制到另一个文件夹,而且它可以工作 最佳答案 这里的问题是您正在以x86运行程序,它是beingsilentlyredirectedtoanotherfolder里面没有文件。(它将被重定向到C:\Windows\SysWOW

c# - 长时间保持 C# Filestream 打开是否安全?

在我的网络服务中,我打开一个文件流到本地磁盘上的一个文件。在服务的整个生命周期中,我都会保留它。对于传入的每个查询,我都使用文件流来读取磁盘。我这样做是为了避免在每次查询时都必须重新打开文件流。此路径的延迟很关键(应小于几毫秒)。我使用SSD将磁盘IO时间保持在0.1毫秒或更短。文件流能否在很长一段时间(几天)内“变坏”(变得无效)。在每次查询时重新打开文件流是否更安全?如果我必须重新打开,每秒多次重新打开文件流的开销是多少? 最佳答案 只要您需要,保持文件打开是安全的。这对您的情况是否有利-您需要自己决定。重新打开文件不应该很慢(

c# - 为什么 FileStream.Position 以 1024 的倍数递增?

我有一个文本文件,我想逐行读取并记录文本文件中的位置。读取文件的任何一行后,程序可以退出,我需要在它恢复时在下一行继续读取文件。下面是一些示例代码:using(FileStreamfileStream=newFileStream("Sample.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.ReadWrite)){fileStream.Seek(GetLastPositionInFile(),SeekOrigin.Begin);using(StreamReaderstreamReader=newStreamReader(fileStream)

c# - Xamarin.iOS ARKit 演示项目错误 : “32-bit architectures are not supported when deployment target is 11 or later"

从https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/ios11/ARKitSample/部署ARKit示例项目时,我收到构建错误Invalidarchitecture:ARMv7。当部署目标为11或更高版本时,不支持32位架构。所有与部署设备和我的开发机器一起检查:我在部署设备上运行iOS11(iPhone6SPlus-ARKit不会在模拟器中运行),并且安装了Xcode9(并且在启动VisualStudioforMac之前启动过一次)。VisualStudioforMac也已更新到最新的稳定版本(ARKit目前在Alpha和Beta版本中