登录Google后,Google主页会链接到多项其他服务(例如Gmail、Play、Drive)。问题1)是否有一种SOA模式描述了他们为每项服务松散耦合UI的方式,但同时也在他们的应用程序中提供标准菜单栏、标准外观和单点登录?Q2)是否有可用的文档来描述其用于链接UI内容的架构?编辑我查看了Firebug,菜单栏和应用程序之间似乎存在双向关系。菜单栏有一个指向每个应用程序的链接,但每个应用程序也包含菜单栏。我可以将其与eclipse联系起来UI,其中应用程序可以为应用程序菜单做出贡献,但每个菜单都存在于Eclipse应用程序的上下文中,该应用程序聚合了所有单独的UI插件。那么谷歌是如
由于出色的并发原语,我目前正在使用go来实现游戏服务器。这一切都轻而易举地实现并且非常可靠地工作。虽然我主要来自Java背景,但我很难忘记Java的类型层次结构。我需要一组游戏对象,它们都共享相似的数据结构,如位置、速度等,但它们在更新方法或特殊字段中可能都有不同的行为以允许不同的功能。最初我有一个包含所有共享数据的结构,每个自定义类型都会嵌入该结构。问题在于使用数据结构进行组织。我使用四叉树来通知客户附近对象的状态。这样我就可以将树传递给每个游戏对象的嵌入式结构的指针,并且一切正常。问题是一旦我查询了四叉树,我就无法访问包含的类型。例如,typeGameObjectstruct{Po
我正在尝试使用图书馆,https://github.com/go-steem/rpc,它使用了一些引用库的C代码。C库可以在这里找到,https://github.com/bitcoin-core/secp256k1我按照步骤安装了它$./autogen.sh$./configure$make$./tests$sudomakeinstall#optional并有这个输出;$sudomakeinstallPassword:CCsrc/libsecp256k1_la-secp256k1.loCCLDlibsecp256k1.laCCsrc/tests-tests.oCCLDtestsCCs
我正在用Go编写一个简单的程序作为学习这门语言的练习。该程序是一个游戏播放器:它exec.Command是一个基于文本的游戏,然后通过StdinPipe/StdoutPipe与其通信。在四处闲逛并阅读了大量在线文档之后,我设法使框架正常工作——相当于HelloWorld,我在其中建立了双向通信并可以处理程序终止等错误。现在我正在尝试编写实际玩游戏的AI代码。因为我的目的是学习这门语言,所以我尝试在风格上非常小心——我不只是想在Go中编写C(或其他语言)。程序中明显的分工(一旦完成所有设置)分为两部分。首先,程序查看当前状态并决定应该向游戏发出什么命令。其次,程序查看返回的数据并相应地更
我必须从prod服务器检索现有的symfony2(2.1.13)项目,以便在本地运行它以进行一些更改。问题是架构似乎有点奇怪。请看一下:$pwd/var/www/html/sites/www.mysite.comdrwxr-xr-x2...4.0KJun3009:30backups/drwxr-x---2...6Mar152013cgi-bin/drwxr-xr-x4...41Aug1018:09_copie1/drwxr-xr-x2...6Apr252014log/drwxr-xr-x12...4.0KAug1115:41releases/drwxr-xr-x7...146May12
如果我尝试使用CreateEnvironmentBlock()从32位进程(在64位操作系统上)创建环境block,我得到的环境block似乎大部分是正确的,但它与自动创建的环境block有一些不同通过创建过程。最值得注意的是PROCESSOR_ARCHITECTURE在32位进程上通常是x86,但来自CreateEnvironmentBlock的是amd64。BOOLbResult=FALSE;LPWSTRwszEnvBlock=NULL;HANDLEtokenHandle;OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_QUERY,&token
有没有办法检测主进程中Electron的结构?process.platform似乎也在x64机器上返回win32,我没有在文档中找到任何获取架构的选项。 最佳答案 你试过process.arch了吗?我认为返回的是当前进程的架构,而不是操作系统的架构 关于windows-Electron窗:architecture,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36777393/
从https://developer.xamarin.com/samples/monotouch/ios11/ARKitSample/部署ARKit示例项目时,我收到构建错误Invalidarchitecture:ARMv7。当部署目标为11或更高版本时,不支持32位架构。所有与部署设备和我的开发机器一起检查:我在部署设备上运行iOS11(iPhone6SPlus-ARKit不会在模拟器中运行),并且安装了Xcode9(并且在启动VisualStudioforMac之前启动过一次)。VisualStudioforMac也已更新到最新的稳定版本(ARKit目前在Alpha和Beta版本中
我正在尝试从标准化为HL7V3CDA标准的XML文件中解析一些临床信息。XML文件:AmlodipineBesylate5mgLakeErieMedicalDBAQualityCareProductsLLCLakeErieMedicalDBAQualityCareProductsLLCAlkemLaboratoriesLimitedAmlodipineBesylateAmlodipineBesylateAMLODIPINEBESYLATEAMLODIPINECELLULOSE,MICROCRYSTALLINEANHYDROUSDIBASICCALCIUMPHOSPHATESODIUMS
我正在构建一个大型javascript应用程序,我决定使用NicholasZakas的可扩展应用程序架构设计:http://developer.yahoo.com/yui/theater/video.php?v=zakas-architecture根据他的系统,模块是自封装的并且彼此不知道......但是我在我的项目中遇到了许多实例,模块似乎有必要相互了解,因为它们本质上是,一个更大的整体的各个部分。例如..我有三个模块:上传、窗口和管理器。单击上传选项时,会打开一个带有上传表单的弹出窗口。窗口“管理器”上还有一个链接。单击管理器链接会更新弹出窗口以显示管理工具......这对我来说最