如果我有一个路径C:\Test\Test1\a.txt而Test1不存在,我如何确保在附加到a.txt之前创建它? 最佳答案 怎么样:Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(filename)); 关于c#-File.AppendAllText如果不存在则创建子目录?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54048
使用system.io.file类删除文件后:System.IO.File.Delete(openedPdfs.path);如果文件被成功删除,我需要运行一些代码。只要该方法不返回任何值,我就会在delete方法之后检查文件是否存在。如果它仍然存在,我认为操作失败。问题是,删除方法工作正常,但要删除文件需要几秒钟。Exist函数返回true,因为当时它正在检查文件是否存在。我如何确定System.IO.File.Delete(openedPdfs.path);是否成功完成?代码:FileInfofile=newFileInfo(openedPdfs.path);System.IO.Fi
有了新的.csproj格式(以及旧格式),可以将文件添加为项目文件夹外部的链接:也可以使用glob模式来包含多个文件:但是如何将两者结合起来呢?我尝试了什么前两个只创建一个链接文件(名称分别为*.cs和*)。第三个简单地出错了。有没有办法将globbing与链接文件结合到目标项目中的特定位置?如果不是,我如何在不知道有多少文件或它们的名称是什么的情况下链接目录中的所有文件? 最佳答案 虽然以前在使用glob扩展时使用%(RecursiveDir)元数据是可能的(Link="Resources\%(RecursiveDir)%(Fil
作为无聊的好奇心练习,考虑以下简单的日志记录类:internalstaticclassLogging{privatestaticobjectthreadlock;staticLogging(){threadlock=newobject();}internalstaticvoidWriteLog(stringmessage){try{lock(threadlock){File.AppendAllText(@"C:\logfile.log",message);}}catch{...handleloggingerrors...}}}File.AppendAllText(...)周围是否需要锁
我正在设计许多(希望是数千)玩家可以同时玩某些纸牌游戏的游戏网站。这副牌是标准的52张牌。每张牌都有花色和等级。牌将一直被洗牌、发牌、挑选、排序、打出。我的问题是,Card应该是枚举、结构还是类?对于枚举:设每张卡片为一个字节0..51。所以一张卡会占用很少的空间。您可以将一只watch示为8个字节的位集。您可以在需要时非常快速地计算给定卡片的花色和点数:即花色(n)=n/13。这将非常有效。如果需要为Cards写方法,就通过扩展方法来写。对于结构:不,这就像编写机器代码。卡是一种简单的结构,保存的数据很少,不可变,很小。它没有太多行为,因此将其设为结构并将其视为被动数据结构。当需要时
我正在做一个电子邮件表单。电子邮件有附件,并在附加文件后发送电子邮件。接下来需要从服务器删除文件。当我试图获取文件时,它给了我主题错误。我什至在删除文件之前调用了GC.Collect(),但错误仍然存在。我删除文件的代码是:privatevoidDeleteFiles(DataTabledt){GC.Collect();String[]sAttachments=newString[dt.Rows.Count];try{sAttachments=newString[dt.Rows.Count];for(Int32J=0;J要将文件附加到电子邮件,我的代码是:oMess.Subject
我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......
这是一个后续问题:List.ContainsandT[].ContainsbehavingdifferentlyT[].Contains当T时表现不同是类和结构。假设我有这个结构:publicstructAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother)//在这里,通用Equals如我所料被正确调用。但是对于类:publicclassAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother){return
由于我必须在我的应用程序中进行大量文件I/O操作,我决定异步实现它们。查看MSDN,没有File.Create、File.Delete和File.Move的异步副本。据我了解,原因是不存在用于文件删除、创建或移动的异步Win32实现,所以我最终得到以下解决方案:publicstaticTaskDeleteAsync(stringpath){Guard.FileExists(path);returnTask.Run(()=>File.Delete(path));}publicstaticTaskCreateAsync(stringpath){Guard.IsNotNullOrWhites
我收到这个错误:Couldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.ServiceLocation,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.Thelocatedassembly'smanifestdefinitiondoesnotmatchtheassemblyreference.(ExceptionfromHRESULT:0x80131040)如果我的项目中已有另一个现有版本的Microsoft.Practic