当你在osx上挂载任何东西时,它会显示在/Volumes/mountname下有什么方法可以使用命令行或C/C++将卷识别为CD/DVDROM?我目前最好的想法是这样的。df|grepmountname获取/dev/diskNsM路径然后drutil|grep/dev/diskN查看路径挂载的设备是否为刻录机。这可行,但我担心CD/DVD不是刻录机的情况。它还会出现在drutil的输出中吗?Mac是否配备非刻录机CD/DVD驱动器?此外,我更喜欢使用C、C++或objective-c来执行此操作。我已经在用了constchar*tmp='/Volumes/mysterydrive';s
让我们考虑以下代码,列出作为程序第一个参数给出的路径的目录内容:#include#includeintmain(intargc,char**argv){if(argc!=2)std::cerr乍一看这似乎非常精简、可移植并且符合C++标准(请忽略如果目录不存在它不会捕获异常)。但是,似乎存在一些陷阱。特别是,C++标准似乎没有强制要求argv[1]的编码与std::filesystem::path构造函数接受的编码相匹配,它似乎也没有要求std::filesystem::path::string()返回的编码与std::cout接受的编码相匹配。恰恰相反,该标准似乎引入了新术语“nat
我有一个使用谷歌测试框架的单元测试项目,我的测试工作正常。但是现在我添加了boost::filesystem标题类似#include之后我的项目链接和编译正常,但是根本没有找到测试,当我运行测试时它给了我-Processfinishedwithexitcode-1073741515(0xC0000135)Emptytestsuite.如果我有这段代码:#includeTEST(Test,Test1){ASSERT_FALSE(true);}它工作得很好并找到失败的测试用例,但是如果我像这样添加boostheader:#include#includeTEST(Test,Test1){AS
所以NTFS使用128位的Guid来标识文件和目录,你可以很容易地查看这些信息:C:\Temp>C:\Windows\System32\fsutil.exeobjectidquery.ObjectID:ab3ffba83c67df118130e0cb4e9d4076BirthVolumeID:ca38ec6abfe0ca4baa9b54a543fdd84fBirthObjectIdID:ab3ffba83c67df118130e0cb4e9d4076DomainID:00000000000000000000000000000000这很明显,但是如何以编程方式检索此信息呢?查看OpenF
我有代码:std::stringfirstFile=boost::filesystem::path(first->name()).leaf();但是报错:errorconversionfrom‘boost::filesystem3::path’tonon-scalartype‘std::string我该如何解决?谢谢。 最佳答案 std::stringfirstFile=boost::filesystem::path(first->name()).leaf().string();另请注意,leaf函数已弃用并在Boost.Files
我正在将一些代码从boost::filesystem转换到std::filesystem。以前使用的代码boost::filesystem::last_write_time()它返回一个time_t,因此直接与我已经持有的time_t对象进行比较是微不足道的。顺便说一句,我持有的这个time_t是从很久以前保存的文件内容中读取的,所以我坚持使用这种“自unix纪元以来的时间”类型。std::filesystem::last_write_time返回std::filesystem::file_time_type.是否有可移植的方法将file_time_type转换为time_t,或者以其
使用C++,是否可以递归地将文件和目录从一个路径复制到另一个路径无需使用任何额外的库?并具有独立于平台的功能?考虑以下文件系统src/fileInRootsrc/sub_directory/src/sub_directory/fileInSubdir我要复制所有文件和目录或某些文件和目录从src到另一个目录target。我创建了一个新问题,因为我发现的问题是特定于平台的,不包括过滤:C++Copydirectoryrecursiveunderunix(unix)Copydirectorycontent(Linux)C/C++Copyfilewithautomaticrecursivef
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我目前正在开发一款模拟操作系统的游戏。因此我需要一个游戏文件系统。目前,我正在使用zziplib来从zip存档加载文件,但这是一个只读的“文件系统”,我需要一种方法来编写新文件并在之后序列化它们(并在下次执行时反序列化它们)!在野外是否有任何有用的库可供使用,或者我应该根据任何库为自己编写一个?
我想将一个文件从一个目录复制到另一个目录,但我的程序总是因为某些原因而中止。之前有没有人这样做过,可以告诉我哪里出了问题吗?我怎么能捕捉到copy_file抛出的异常,我查看了boost网站,但我找不到任何关于异常的相关信息。pathuser_path("C:\\MyFolder");boost::filesystem::create_directory(user_path);pathfile("C:\\Another\\file.txt");boost::filesystem::copy_file(file,user_path);谢谢, 最佳答案
是否有WindowsAPI函数可以从Windows路径中提取盘符U:\path\to\file.txt\\?\U:\path\to\file.txt同时正确整理relative\path\to\file.txt:alternate-stream等等? 最佳答案 PathGetDriveNumber如果路径有驱动器号,则返回0到25(对应于“A”到“Z”),否则返回-1。 关于c++-在Windows中从文件名获取驱动器号,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: