我正在尝试用纹理填充通过点指定的简单SKShapeNode正方形。它应该非常简单,因为您现在可以将.fillTexture属性设置为您选择的SKTexture。然而,我得到的结果确实不一致,在纹理实际显示的地方有短暂的宽限期。然后我会尝试更改为另一种纹理,但新纹理不会显示。似乎正方形的大小也可能影响纹理是否显示...?GameScene.swiftimportSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*///Setbackgroundletback